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动画运动规律;(一)人走路动作;最高位;1人走路的运动规律——2;1人走路的运动规律——3;1人走路的运动规律——4;1人走路的运动规律——5;1人走路的运动规律——6;1人走路的运动规律——7;(1)人在行走时,因为重心前移,所以身体会略微前倾。
(2)头顶波浪形曲线,头微微左右转动
(3)胸腔、骨盆的运动方向相反
(4)手臂如钟摆一样摆动,呈弧形曲线运动。手掌的运动轨迹为S型曲线运动。
(5)肘、膝关节弯度不大
(6)脚踝呈弧形曲线,脚底面与地面的角度关系随着脚板动作的改变而改变。
;1人走路的运动规律——9;1人走路的运动规律——10;1人走路的运动规律——11;2各种不同的走路姿势——1;2各种不同的走路姿势——2;女孩pos1pos2pos3;
背景往后移动间距与人物的落地脚滑动的距离是相等的。
当在处理行走和跑动概念时,我通常用“时针”的方法来找出各种姿势的对应面。你可以看到正如先前我讲过的,我把“循环”分成“12张”
任何一个均等的都可以被这样来分配
pose1和#pose7是两个主要的动态,也就是“一跨步”
pose4和pose10是将成为过程中的中间位置
pose6和pose12是将成为小原画
;8张一个循环;3原地走移动背景——3;3原地走移动背景——4;3原地走移动背景——5;4透视的情况下走路——1;
(1)在视平线的基础上确定正确的运动轨迹
(2)规划出一步的距离
(3)转弯时重心略偏移
(4)注意向心力;前侧面过渡,不要让身体从
一个面直接变为另一个面,否则太跳跃
转弯时人物运动的速度不是很快;头略升高1/4
脚抬高离地时,高尖在另一只脚的脚背上
人走路时注意走路高度并不是
绝对值,根据人物自体的身高,腿的长度来决定
重心有少许偏移,另外中间张的脚离开地面不应太高;腿短或胖一点的角色走路中间张体现得更多的不是高度而是重心的转移上(左右偏移)
重心转移相对偏大,但有个限度,这就依靠大家自己慢慢积累;4透视的情况下走路——7;4透视的情况下走路——8;1奔跑时头高低起伏的波形运动线比走路明显
2奔跑时身体重心前倾幅度略大(胸腔与骨盆左右摆动的幅度相
对也较大)
3两手自然握拳,手臂成弯曲状(前后摆动)
4膝关节弯曲的角度大,脚抬得较高
5双脚跨步的动作幅度较大,前后交替运动;接触帧过渡帧中间帧过渡帧接触帧;(1)正常人跑步一般是采用低平高的法则,当然也有其他画法,但是基本上都是有这样的原则。
左右方向的重心改变不大,前后方向的重心一直向前。;SC-002:这张有降低和偏移重心
(2)对于腿短或者胖点的
人来说,跑步时的重
心偏移相对来说就明
显些,当然取决于速
度,速度越快则不明
显,慢则相反。;站立时的脚走路时跑步时;3跑步的运动轨迹——1;首先还是规划出运动轨迹和每步的距离,在这样的镜头中,由于跑步的速度直接决定向心力的大小,运动越快向心力越大,就像大家骑自行车,骑快的转弯和慢的转弯时,倾斜角度是不一样的。另外还需注意的是,运动快时,两脚平行间距会变得短些。;3跑步的运动轨迹——3;3跑步的运动轨迹——4;(三)人弹跳动作;1人物的弹跳运动轨迹——1;1人物的弹跳运动轨迹——2;1人物的弹跳运动轨迹——3;1人物的弹跳运动轨迹——4;第五周作业;第五周作业;第五周作业;第五周作业;第五周作业;跑步
以左图为例
A①至A⑤至A①(循环)
张数:8张
原地跑移动背景
轨目;第五周作业;END;动画运动规律;1以人理解四足动物的行走——1;1以人理解四足动物的行走——2;1以人理解四足动物的行走——3;1以人理解四足动物的行走——4;前肢的左足即将离开地面,这预示着躯干前左侧即将失去支撑,必须由后肢来填补这一空缺,此时只能是后肢的右
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