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小学信息技术三年级上册十三《我是小画家》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以《我是小画家》为主题,通过学习画图软件的基本操作,引导学生运用信息技术进行创意绘画,培养学生的动手能力和审美情趣。课程内容与课本《信息技术》三年级上册紧密相连,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的信息技术素养。
核心素养目标分析
教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握画图软件的基本操作,包括画笔、颜色选择、线条粗细调整等;
②学会使用画图软件中的基本图形工具,如矩形、圆形、三角形等,进行简单的图形绘制;
③能够运用画图软件的填充工具,为图形添加颜色,提高画面的美观度。
2.教学难点,
①理解并运用画图软件中的图层概念,学会在不同图层上绘制和编辑图形,避免图形相互干扰;
②创意绘画,鼓励学生发挥想象力,运用画图软件创作具有个人特色的绘画作品;
③解决绘画过程中遇到的问题,如线条断裂、颜色搭配不当等,提高学生的信息技术问题解决能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》三年级上册教材,包含《我是小画家》相关内容。
2.辅助材料:准备与画图软件操作相关的教学视频、示例图片和操作指南。
3.实验器材:准备电脑设备,确保每台电脑安装有画图软件,并测试其正常运作。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生有足够的空间进行绘画创作。
教学过程设计
**导入环节(用时5分钟)**
1.播放一段动画短片,展示绘画作品欣赏,引导学生观察作品中的颜色、形状和创意。
2.提问:“你们知道这些美丽的画作是怎么画出来的吗?”
3.学生分享观察到的内容,教师总结:“今天,我们将学习如何使用电脑画图软件,变成小小画家。”
**讲授新课(用时15分钟)**
1.讲解画图软件的基本界面,介绍工具栏中的各种工具(画笔、颜色选择、线条粗细等)。
2.演示如何使用画图软件的基本操作,如画直线、矩形、圆形等。
3.介绍填充工具的使用方法,让学生学会为图形添加颜色。
**巩固练习(用时15分钟)**
1.学生跟随教师的步骤,在电脑上尝试使用画图软件绘制简单的图形。
2.学生分组,每组完成一个特定的绘画任务,如绘制一个简单的房子或一辆车。
3.教师巡回指导,解答学生在绘画过程中遇到的问题。
**师生互动环节(用时10分钟)**
1.学生展示自己的作品,教师点评,鼓励创意和个性化表达。
2.教师提问:“你们在绘画过程中遇到了哪些困难?是如何解决的?”
3.学生分享解决困难的方法,教师总结并强调解决问题的技巧。
**课堂提问(用时5分钟)**
1.提问:“在绘画过程中,你们如何选择颜色?”
2.提问:“你们认为创意绘画有什么意义?”
3.学生回答问题,教师总结并拓展:“创意绘画能够激发我们的想象力,培养审美能力。”
**拓展练习(用时5分钟)**
1.学生根据所学,自由发挥,绘制一个具有个人特色的绘画作品。
2.教师提醒学生注意色彩搭配和构图,鼓励学生展示自己的作品。
**总结与反馈(用时5分钟)**
1.教师总结本节课的重点内容,强调画图软件的基本操作和创意绘画的重要性。
2.学生分享自己的学习收获,教师给予积极的反馈。
3.鼓励学生在课后继续探索画图软件的更多功能,创作更多有趣的作品。
**教学过程流程环节:**
-导入环节:5分钟
-讲授新课:15分钟
-巩固练习:15分钟
-师生互动环节:10分钟
-课堂提问:5分钟
-拓展练习:5分钟
-总结与反馈:5分钟
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-**画图软件的高级功能**:介绍画图软件的高级功能,如变换、滤镜、图章等,以及如何在创作中运用这些功能来增强作品的表现力。
-**数字绘画基础**:介绍数字绘画的基本概念,如分辨率、文件格式、色彩理论等,帮助学生建立对数字艺术的基本认识。
-**艺术作品欣赏**:收集不同风格和类型的艺术作品,让学生欣赏并分析作品中的色彩、形状和构图,提升审美能力。
-**编程与艺术**:介绍简单的编程语言(如Scratch),让学生通过编程来控制画图软件,创作交互式的数字艺术作品。
2.拓展建议:
-**艺术作品创作**:鼓励学生根据所学知识,选择一个感兴趣的艺术家或风格,模仿创作一幅作品。
-**创意故事绘画**:引导学生结合语文课程中的故事情节,创作相关的数字绘画,提升跨学科学习能力。
-**节日主题绘画**:在节日前夕,让学生以节日为主题,创作绘画作品,增强文化意识和节日氛围。
-**环保主题绘画**:通过绘画表达对环保的认识和呼吁,提高学生的社会责任感。
-**个人兴趣拓展**:鼓励学生根据个人兴趣,探索画图软件的更多
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