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游戏短视频中转化性使用问题研究.pdf

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摘要

随着游戏智能终端的不断普及,游戏产业得到了巨大发展,从PC端发展到移动端,

越来越多的人喜欢上了游戏。同时,随着抖音、快手等短视频平台的崛起以及剪辑软件

的使用门槛降低,自媒体蓬勃发展,越来越多的人成为短视频创作者。游戏短视频乘东

风之势成为短视频中重要一类,但是由于大部分游戏短视频创作者是在未经游戏画面著

作权人许可的情况下利用游戏画面进行创作,此种行为很难符合我国合理使用相关规定,

因此面临着极大的侵权风险。一方面,游戏短视频因其自身的属性存在较大的转化空间,

而且游戏短视频的传播一定程度上有利于游戏的发展,游戏短视频与游戏相辅相成,游

戏短视频有构成合理使用空间;另一方面,我国合理使用制度采用“三步检验法”,由

于“三步检验法”自身的缺陷,其难以应对科技发展带来的游戏短视频等新型创作之保

护。在面对这种现实情况,法官在个案裁量时,尝试在游戏短视频等新型创作著作权纠

纷中引入“转化性使用”进行合理使用的认定。在游戏短视频等著作权纠纷中适用“转

化性使用”,目前面临原作品权属不清、我国合理使用制度中未规定“转化性使用”规

则以及司法实践中模糊适用“转化性使用”三大难题。面对上述难题,需要深入研究与

论证。首先,游戏画面中的静态画面构成美术作品,动态画面构成视听作品,二者均归

属于游戏著作权人;同时,清晰界定“转化性使用”概念。在此基础上对不同类型的游

戏短视频中的“转化性使用”进行类型化分析,进而可知并非所有类型的游戏短视频都

能构成“转化性使用”,因其自身特点不同具有的转化性空间也不同。其次,在其构成

“转化性使用”的基础上,在三步检验法框架分析游戏短视频中“转化性使用”适用的

空间,即“三步检验法”对游戏短视频“转化性使用”的兼容与不足,论证了“三步检

验法”只能兼容部分类型的“转化性使用”。最后,从立法上完善《著作权法》第二十

四条,为法院在审理游戏短视频著作权纠纷案件中适用“转化性使用”提供正当性;在

司法认定上,明确目的性转化标准,在“转化性使用”认定时以公共利益的实现为判断

依据,多角度考量“转化性使用”的适用效果,建立“补偿机制”平衡游戏著作权人与

游戏短视频创作者之间的利益,制定相关司法解释,使得“转化性使用”合法合理地适

用于游戏短视频著作权保护。实现既保护游戏画面著作权人的合法权利,又满足游戏短

视频创作者的表达欲,保护、激励创作,促进游戏短视频行业、游戏行业的繁荣发展。

关键词:游戏短视频;游戏画面;转化性使用

I

Abstract

Withthecontinuouspopularizationofintelligentgamingterminals,thegamingindustry

hasundergonetremendousdevelopment.FromthePCendtothemobileend,moreandmore

peoplearefallinginlovewithgames.Atthesametime,withtheriseofshortvideoplatforms

suchasTiktokandKwaiandthelowerthresholdfortheuseofeditingsoftware,wemediais

booming,andmoreandmorepeoplebecomeshortvideocreators.Shortgamevideoshave

becomeanimportantcategoryofshortvideosbytakingadvantageofthetrendoftheEast.

However,duetothefactthatmostcreatorsofshortgamevideosusegamegraphicswithout

thepermissionofthegamegraphicscopyrightowner,anditisdifficulttoinvokerelevant

regulationsonfairuseinChinafordefense,theyfa

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