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《幽游白书》游戏项目策划书

汇报人:XXX

2025-X-X

目录

1.项目概述

2.市场分析

3.游戏设计

4.技术实现

5.美术资源

6.运营策略

7.项目进度安排

8.风险评估与应对措施

01

项目概述

项目背景

作品基础题材优势市场潜力

《幽游白书》原作拥有庞大的粉游戏题材融合了玄幻、冒险、热当前国内手游市场对于经典IP改

丝群体,其漫画、动画深入人心,血等元素,具有广泛的受众基础。编游戏的需求日益增长,据统计,

为游戏提供了坚实的粉丝基础。题材的独特性和吸引力使得游戏2019年国内手游市场规模已达到

据官方数据显示,原作漫画销量在市场上具备较高的竞争力,预2000亿元,且保持稳定增长。作

超过5000万册,动画剧集累计观计能够吸引超过1000万的新用户。为经典IP改编,《幽游白书》游

看量超过10亿次。戏有望在市场中占据一席之地。

项目目标

用户目标

游戏预计覆盖2000万核心粉丝及潜在用户,通过优质内容吸引

新用户,提升用户活跃度,实现月活跃用户数达到1000万的目

标。

收入目标

预计游戏上线后第一年实现收入1亿元人民币,通过广告、内购、

会员等多种盈利模式,确保财务健康和持续发展。

品牌提升

通过游戏的成功发行,提升《幽游白书》品牌影响力,扩大IP的

知名度和市场份额,助力原作和相关衍生品的销售,实现品牌价

值最大化。

项目意义

IP增值文化推广

通过游戏开发,实现《幽游白书》IP游戏作为文化产品,有助于推广《幽

的增值,为原作和相关产业带来新的游白书》所蕴含的日本动漫文化,吸

增长点,预计可为IP整体估值提升至引更多年轻用户关注和喜爱,提升国

10亿元人民币。漫在国际市场的影响力。

产业带动

游戏开发将带动相关产业链的发展,

包括动漫、周边、影视等,预计可直

接创造超过500个就业岗位,间接带

动更多相关产业增长。

02

市场分析

目标市场

核心粉丝

针对《幽游白书》的忠实粉丝群体,这部分用户对原作有深厚的情感

投入,预计占目标市场的20%,约为200万人。

年轻用户

游戏将吸引18-35岁的年轻用户,这一年龄段用户对动漫游戏有较高

热情,预计占目标市场的50%,约500万人。

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