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深圳市青少年宫spike机器人课程第十课平衡车-教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:深圳市青少年宫spike机器人课程第十课,主要围绕平衡车的设计与制作展开,包括平衡车的原理、电路连接、编程控制等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与课本中“电路基础知识”和“编程基础”章节相关联,学生需要运用之前学到的电路知识和编程技能,将理论知识应用于实践,完成平衡车的制作与控制。
二、核心素养目标
1.培养学生的创新思维,通过设计制作平衡车,激发学生对机器人技术的兴趣,提升解决问题的能力。
2.强化学生的实践操作技能,通过电路连接和编程控制的学习,提高动手能力和工程素养。
3.增强学生的团队合作意识,在小组合作完成项目的过程中,培养学生的沟通协调能力和团队协作精神。
4.培养学生的安全意识,让学生在操作过程中注意安全规范,养成良好的科学探究习惯。
三、学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在本节课之前已经学习了基础的电路知识和编程基础,包括电路元件的识别、电路图的阅读、简单的编程逻辑等。这些知识为本节课的平衡车设计与制作奠定了基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对机器人技术和编程通常表现出较高的兴趣,他们喜欢动手操作和解决问题。学生的能力水平参差不齐,部分学生可能在电路连接和编程方面有较好的基础,而其他学生可能需要更多的指导和帮助。学习风格方面,学生中既有喜欢独立思考的,也有偏好团队合作的学习者。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在制作平衡车时可能会遇到电路连接错误、编程逻辑不正确等问题。此外,对于编程初学者来说,理解编程逻辑和编写代码可能是一个挑战。此外,由于平衡车的制作涉及多个环节,学生可能需要克服时间管理和任务分配的困难。为了帮助学生克服这些挑战,教师需要提供适当的指导和支持,确保每个学生都能顺利完成学习任务。
四、教学资源
-软硬件资源:Spike机器人套件、平衡车配件(轮子、支架等)、电子元件(电池、电路板等)、编程控制模块
-课程平台:深圳市青少年宫spike机器人课程平台
-信息化资源:Spike机器人编程软件、电子元件说明书、平衡车设计案例、教学视频
-教学手段:实物演示、小组讨论、实践操作、项目报告展示
五、教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一段关于平衡车比赛的精彩视频,让学生直观感受平衡车的魅力和比赛场景。
2.提出问题:引导学生思考平衡车的原理是什么?如何实现平衡?激发学生的学习兴趣和求知欲。
(二)讲授新课(15分钟)
1.平衡车原理讲解:介绍平衡车的结构、工作原理和基本组成部分,如电机、传感器、电池等。
2.电路连接讲解:展示电路图,讲解电路元件的连接方法和注意事项,如电池的正负极、电机与电路板的连接等。
3.编程控制讲解:介绍Spike机器人编程软件的基本操作,讲解如何编写程序实现平衡车的控制。
(三)巩固练习(10分钟)
1.小组讨论:将学生分成小组,讨论如何设计一款简单的平衡车,并分享各自的想法。
2.实物操作:每组学生按照讨论结果,利用Spike机器人套件和平衡车配件,进行实物操作,尝试制作平衡车。
(四)课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师提问学生关于平衡车原理、电路连接和编程控制等方面的问题,检查学生对新知识的掌握程度。
2.学生回答:学生举手回答问题,教师给予点评和指导。
(五)师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:教师针对学生制作平衡车的过程中遇到的问题进行提问,引导学生思考和解决。
2.学生解答:学生积极回答问题,教师给予鼓励和指导。
(六)创新教学环节(5分钟)
1.案例分析:展示一些优秀的平衡车设计案例,让学生了解不同的设计思路和实现方法。
2.创新设计:鼓励学生发挥创意,设计一款具有独特功能的平衡车。
(七)课堂总结(5分钟)
1.教师总结:对本节课的重点内容进行回顾和总结,强调平衡车的设计与制作过程中的关键步骤。
2.学生反馈:学生分享自己在制作平衡车过程中的心得体会,教师给予点评和指导。
(八)课后作业(5分钟)
1.完成课后作业:布置课后作业,要求学生根据本节课所学知识,设计并制作一款简单的平衡车。
2.作业要求:学生需在规定时间内完成作业,并提交作业报告。
整个教学过程共计45分钟,分为导入、讲授新课、巩固练习、课堂提问、师生互动、创新教学、课堂总结和课后作业八个环节。在教学过程中,教师需注重与学生互动,关注学生的学习进度和需求,确保每个学生都能掌握平衡车的设计与制作技能。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-平衡车历史与发展:介绍平衡车的历史背景、发展历程以及不
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