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第八课:飘落的竹叶----引导线动画 教学设计  2023—2024学年大连版(2015)初中信息技术八年级下册.docx

第八课:飘落的竹叶----引导线动画 教学设计  2023—2024学年大连版(2015)初中信息技术八年级下册.docx

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第八课:飘落的竹叶----引导线动画教学设计2023—2024学年大连版(2015)初中信息技术八年级下册

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计意图

本课以“飘落的竹叶”为主题,引导学生学习引导线动画的制作方法。通过实际操作,使学生掌握引导线动画的基本原理和制作技巧,提高学生的动画制作能力,培养创新思维和审美观念。同时,本课内容与课本紧密关联,符合八年级下册信息技术课程的教学要求。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,通过动画制作实践,提升对信息技术的应用能力;发展计算思维,学会运用算法思维解决问题;增强创新意识,鼓励学生在动画创作中展现个性;提升审美素养,通过艺术化表达,提高对美的感知和创造能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在此前学习信息技术课程中,已掌握了基本的计算机操作技能,如鼠标和键盘的使用、文件的基本操作等。在动画制作方面,学生可能对一些简单的动画效果有所了解,如逐帧动画、遮罩动画等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对动画制作具有浓厚的学习兴趣,尤其对动态效果和创意设计表现出较高的热情。学生的动手能力较强,能够较快地掌握新技能。学习风格上,部分学生倾向于动手实践,通过实际操作来学习新知识;而另一部分学生则更喜欢理论学习和阅读教程。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在制作引导线动画时,可能面临以下困难和挑战:理解引导线动画的概念和原理;熟练运用软件工具制作动画;在创作过程中,如何将创意转化为具体的动画效果。此外,部分学生可能因为缺乏绘画基础而在设计动画场景时遇到困难。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机教室,配备至少一台计算机/学生,安装动画制作软件(如AdobeAnimate、Flash等)。

-课程平台:学校网络教学平台,用于发布教学资料和作业提交。

-信息化资源:动画制作教程视频、动画制作相关教学案例库。

-教学手段:电子白板或投影仪,用于展示教学步骤和动画效果。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段自然风光视频,展示飘落的竹叶画面,引导学生观察竹叶的飘落轨迹。

2.提出问题:同学们,你们知道如何用动画的形式表现竹叶的飘落吗?激发学生的学习兴趣和求知欲。

二、讲授新课(15分钟)

1.引导线动画概念讲解:介绍引导线动画的基本原理和特点,让学生了解其制作方法。

2.软件操作演示:展示动画制作软件(如AdobeAnimate、Flash等)的操作界面,讲解引导线动画的制作步骤。

3.重点讲解:强调引导线动画的关键帧、引导线、运动路径等概念,并举例说明。

三、巩固练习(15分钟)

1.学生分组:将学生分成小组,每组一台计算机,共同完成引导线动画的制作。

2.练习指导:教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

3.交流分享:各小组展示自己的作品,分享制作心得。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师针对引导线动画的制作过程,提出问题,引导学生思考和回答。

2.学生回答:学生积极回答问题,教师给予点评和指导。

五、师生互动环节(10分钟)

1.创新教学:教师提出一个具有挑战性的动画制作任务,让学生发挥创意,运用引导线动画完成。

2.小组讨论:学生分组讨论,共同完成创新任务。

3.展示交流:各小组展示自己的创新作品,分享制作过程和心得。

六、总结与拓展(5分钟)

1.总结:教师对本节课的内容进行总结,强调引导线动画的制作方法和技巧。

2.拓展:鼓励学生在课后继续探索动画制作,尝试制作更多有趣的动画效果。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(15分钟)

-引导线动画概念讲解(5分钟)

-软件操作演示(5分钟)

-重点讲解(5分钟)

3.巩固练习(15分钟)

4.课堂提问(5分钟)

5.师生互动环节(10分钟)

6.总结与拓展(5分钟)

教学双边互动,注重培养学生的创新思维和审美素养,紧扣实际教学过程中需要凸显的重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握:学生通过本节课的学习,能够熟练运用动画制作软件中的引导线动画功能,制作出飘落的竹叶动画效果。他们掌握了关键帧的设置、引导线的创建和调整、运动路径的设计等基本操作,为后续更复杂的动画制作奠定了基础。

2.创意表达:学生在制作动画的过程中,发挥了自己的创意,设计出个性化的动画效果。他们能够根据竹叶的飘落特点,调整动画的速度、方向和节奏,使动画更加生动和自然。

3.信息意识提升:学生在完成动画制作的过程中,对信息技术的应用有了更深入的理解。他们认识到动画制作不仅仅是技术层面的操作

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