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《第一单元 初步认识与基本操作 5 用计算机娱乐》教学设计-2023-2024学年人教版信息技术(三起)三年级上册.docx

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《第一单元初步认识与基本操作5用计算机娱乐》教学设计-2023-2024学年人教版信息技术(三起)三年级上册

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教学内容

《第一单元初步认识与基本操作5用计算机娱乐》教学设计-2023-2024学年人教版信息技术(三起)三年级上册

教材内容:认识电脑游戏,了解电脑游戏的种类;学习电脑游戏的基本操作,如开始游戏、控制角色等;学习电脑游戏中的道德规范,提高网络安全意识。

核心素养目标分析

培养学生信息意识,通过认识电脑游戏,提高学生对信息技术的兴趣和参与度。发展计算思维,通过学习电脑游戏的基本操作,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。增强信息安全意识,教育学生遵守网络道德规范,提升自我保护能力。同时,培养学生合作学习的能力,通过游戏体验,促进学生之间的交流与合作。

学情分析

三年级学生对电脑游戏有一定的兴趣,但缺乏系统的认知。在知识方面,他们对计算机的基本操作有一定的了解,但具体到电脑游戏的种类和玩法,认知较为局限。在能力方面,学生的动手操作能力有待提高,尤其是在游戏控制、界面操作等方面。在素质方面,部分学生可能存在网络安全意识不足的问题,需要通过教学活动进行引导。

学生层次上,学生的个体差异较大。部分学生可能由于家庭环境或个人兴趣,对电脑游戏有一定的了解和操作经验,而另一部分学生则可能对电脑游戏完全陌生。在行为习惯上,部分学生可能存在沉迷游戏、缺乏自律的现象,这对课程学习产生了一定的影响。

针对三年级学生的特点,教学时应注重以下方面:首先,通过引入学生熟悉的游戏案例,激发学生的学习兴趣;其次,通过互动教学,提高学生的动手操作能力;再次,通过案例教学,增强学生的网络安全意识;最后,通过游戏体验,培养学生的合作学习能力和社交能力。在教学过程中,要关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课程中获得成长。

教学资源

软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、电脑游戏软件(适合三年级学生的游戏)、键盘、鼠标。

课程平台:学校信息技术课程平台,用于上传教学资料和进行在线互动。

信息化资源:网络教育资源库,包含电脑游戏相关的教学视频、图片和文档。

教学手段:多媒体课件、教学卡片、互动游戏、小组讨论。

教学过程设计

导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一些学生熟悉的电脑游戏画面,引导学生思考:“你们平时都玩哪些电脑游戏?你们觉得电脑游戏有什么特点?”

2.提出问题:引导学生讨论电脑游戏的基本操作,如开始游戏、控制角色等,提出问题:“你们知道如何开始一个电脑游戏吗?在游戏中,我们通常需要做什么?”

3.引导学生关注网络安全:提问:“你们在玩游戏时遇到过什么问题?如何保护自己的网络安全?”

4.学生回答后,教师总结并引入新课。

讲授新课(15分钟)

1.认识电脑游戏:讲解电脑游戏的基本概念,介绍电脑游戏的种类,如动作游戏、益智游戏、角色扮演游戏等。

2.电脑游戏的基本操作:演示电脑游戏的基本操作步骤,如打开游戏、设置游戏难度、控制角色等。

3.强调游戏中的道德规范:讲解在游戏中应遵守的道德规范,如不泄露个人信息、不恶意攻击他人等。

4.互动环节:请学生分享自己在游戏中遇到的有趣经历,教师点评并总结。

巩固练习(10分钟)

1.学生分组:将学生分成小组,每组一台电脑,进行电脑游戏操作练习。

2.练习内容:让学生尝试打开游戏、设置难度、控制角色等基本操作。

3.教师巡回指导:针对学生在操作过程中遇到的问题,进行个别辅导。

4.小组汇报:每组选派一名代表,向全班同学展示本组的学习成果。

课堂提问(5分钟)

1.教师提问:请学生回答电脑游戏的基本操作步骤,如开始游戏、控制角色等。

2.学生回答后,教师点评并总结。

拓展练习(5分钟)

1.教师提出问题:如何判断一个电脑游戏是否适合自己?

2.学生分组讨论,分享自己的观点。

3.教师总结并点评。

1.教师总结本节课所学内容,强调电脑游戏的基本操作和道德规范。

2.布置作业:让学生回家后,与家长一起探讨如何合理利用电脑游戏,并尝试寻找适合自己年龄段的电脑游戏。

教学时间分配:

导入环节:5分钟

讲授新课:15分钟

巩固练习:10分钟

课堂提问:5分钟

拓展练习:5分钟

总用时:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

-电脑游戏发展历史:介绍电脑游戏的发展历程,从早期的简单游戏到现代复杂的游戏系统,激发学生对电脑游戏背后的技术发展产生兴趣。

-游戏设计理念:介绍游戏设计师在设计游戏时考虑的因素,如故事情节、角色设定、界面设计等,让学生了解游戏设计的多方面知识。

-网络安全知识:提供一些网络安全的基本知识,如病毒防护、隐私保护、网络礼仪等,帮助学生提高网络安全意识。

-信息技术在生活中的应用:展示信息

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