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物联网培训-01_Android 多媒体开发.pdf

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Android多媒体开发

Android多媒体开发

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大纲

大纲

多媒体开发基础

Android多媒体框架介绍

MediaPlayer

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多媒体开发基础

多媒体开发基础

多媒体

媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中

介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介

多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作

用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和

视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现

形式和传递方式。

实际上它是两个媒体;声音和图像

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多媒体开发基础

多媒体开发基础

声音/音频(audio)

声音其实是一种能量波,自然界中的声音非常复

杂,波形极其复杂。

通常用振幅和频率两个参数来描述声音,频率为

20Hz~20KH的声音才能被人耳所识别

过去我们通过磁带等来记录声音,这些都是模拟

的信号。现在我们都将模拟声音数字化然后再存

储。

保存数字声音并播放需要以下三个过程

采集、存储、播放

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多媒体开发基础

多媒体开发基础

声音的采集

通常我们通过模数转换器,采用的是脉冲代码调制,

将模拟信号转换为数字信号,这个过程叫采样。

音频采样的三个指标:

采样率

采样大小

通道数

根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信

号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的

技术只能这样了

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多媒体开发基础

多媒体开发基础

声音的存储

通过脉冲编码调制方式获取声音数据,经过处理

(编码),然后以一定的方式存储到到文件中,

即可得到我们的数字音乐。

PCM编码

如果对声音数据处理未经压缩,然后保存,该方式称为

PCM(Pulse-codemodulation)编码。

PCM编码的最大的优点就是音质好,也成为无损编码,最

大的缺点就是体积大。

由于用途和针对的目标市场不一样,所以需要不同的音频

压缩编码进行压缩,得到各种音质和压缩的声音文件。

其它编码

常见的有损压缩格式有:Mp3,Wma等。

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多媒体开发基础

多媒体开发基础

声音的播放

声音的播放其实就是从存储文件中还原脉冲编码调

制获取音频数据,然后将数据写给播放设备,即可

播放声音。

对于经过压缩编码(code处理的数据,在还原是也

需要对应的解码处理(Decode,然后才可得到原始

音频数据

解码与编码一一对应,即我们所说的编解码(codec

只有相对应才正确解码

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多媒

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