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Android多媒体开发
Android多媒体开发
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大纲
大纲
多媒体开发基础
Android多媒体框架介绍
MediaPlayer
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多媒体开发基础
多媒体开发基础
多媒体
媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中
介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作
用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和
视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现
形式和传递方式。
实际上它是两个媒体;声音和图像
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多媒体开发基础
多媒体开发基础
声音/音频(audio)
声音其实是一种能量波,自然界中的声音非常复
杂,波形极其复杂。
通常用振幅和频率两个参数来描述声音,频率为
20Hz~20KH的声音才能被人耳所识别
过去我们通过磁带等来记录声音,这些都是模拟
的信号。现在我们都将模拟声音数字化然后再存
储。
保存数字声音并播放需要以下三个过程
采集、存储、播放
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多媒体开发基础
多媒体开发基础
声音的采集
通常我们通过模数转换器,采用的是脉冲代码调制,
将模拟信号转换为数字信号,这个过程叫采样。
音频采样的三个指标:
采样率
采样大小
通道数
根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信
号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的
技术只能这样了
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多媒体开发基础
多媒体开发基础
声音的存储
通过脉冲编码调制方式获取声音数据,经过处理
(编码),然后以一定的方式存储到到文件中,
即可得到我们的数字音乐。
PCM编码
如果对声音数据处理未经压缩,然后保存,该方式称为
PCM(Pulse-codemodulation)编码。
PCM编码的最大的优点就是音质好,也成为无损编码,最
大的缺点就是体积大。
由于用途和针对的目标市场不一样,所以需要不同的音频
压缩编码进行压缩,得到各种音质和压缩的声音文件。
其它编码
常见的有损压缩格式有:Mp3,Wma等。
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多媒体开发基础
多媒体开发基础
声音的播放
声音的播放其实就是从存储文件中还原脉冲编码调
制获取音频数据,然后将数据写给播放设备,即可
播放声音。
对于经过压缩编码(code处理的数据,在还原是也
需要对应的解码处理(Decode,然后才可得到原始
音频数据
解码与编码一一对应,即我们所说的编解码(codec
只有相对应才正确解码
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多媒
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