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闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制8绘制基本几何图形》教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制8绘制基本几何图形》教学设计
2.教学年级和班级:六年级(1)班
3.授课时间:2022年10月12日星期三第3节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到图形绘制在信息技术中的重要性。
2.培养学生的计算思维,通过编程实践,提高学生分析和解决问题的能力。
3.增强学生的创新精神,鼓励学生在图形绘制中发挥创意,设计个性化作品。
4.提升学生的合作能力,通过小组讨论和协作,共同完成图形绘制任务。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作知识和一些简单的图形绘制技巧,如使用绘图工具进行基本形状的绘制。对于本节课所涉及的几何图形绘制,学生可能已经通过课本或其他资源有过初步的了解。
2.学生的学习兴趣普遍较高,对信息技术课程充满好奇心,但学习能力和学习风格存在差异。部分学生可能具有较强的动手操作能力,能够快速掌握新技能;而另一些学生可能在逻辑思维和编程理解上存在一定的困难。
3.学生在绘制基本几何图形时可能遇到的困难和挑战包括:对编程语言的语法规则理解不够深入,导致代码编写错误;在几何图形的精确绘制上缺乏经验,难以实现精确的图形比例和位置;此外,部分学生可能对如何将实际问题转化为编程问题感到困惑,需要教师引导和帮助。
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的教学方法,首先讲解几何图形绘制的基本原理和步骤,然后通过实际操作演示,让学生直观理解。
2.设计小组合作项目,让学生在小组内讨论并共同完成图形绘制任务,以培养合作能力和解决问题的能力。
3.利用编程软件和在线资源,让学生通过实践操作学习绘制几何图形,同时使用多媒体教学设备展示优秀作品,激发学生的学习兴趣。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:展示生活中常见的几何图形,如建筑、交通标志等,引导学生思考这些图形是如何绘制出来的。
-提出问题:引导学生讨论如何使用计算机软件绘制简单的几何图形,激发学生对程序绘制图形的兴趣。
2.讲授新课(用时10分钟)
-讲解绘制基本几何图形的原理和步骤,包括直角坐标系、图形绘制命令等。
-示范绘制过程:教师使用演示软件或实物展示绘制几何图形的步骤,强调关键操作和技巧。
3.学生实践操作(用时15分钟)
-学生分组进行实践操作,按照教师讲解的步骤绘制基本几何图形。
-教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
4.巩固练习(用时10分钟)
-学生独立完成练习题,巩固所学知识。
-教师选取部分学生作品进行展示,点评并解答学生的疑问。
5.课堂提问(用时5分钟)
-教师提问与课堂内容相关的问题,检验学生对新知识的理解和掌握。
-学生积极回答问题,展示自己的学习成果。
6.师生互动环节(用时5分钟)
-教师组织学生进行小组讨论,共同解决绘制几何图形中的难题。
-学生分享自己的绘制心得,互相学习、借鉴。
7.课堂总结(用时5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调绘制几何图形的方法和技巧。
-学生回顾所学知识,分享自己在课堂上的收获。
8.作业布置(用时2分钟)
-布置课后作业,要求学生独立完成一定数量的几何图形绘制任务。
-强调作业要求,鼓励学生在课后继续学习和实践。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:10分钟
3.学生实践操作:15分钟
4.巩固练习:10分钟
5.课堂提问:5分钟
6.师生互动环节:5分钟
7.课堂总结:5分钟
8.作业布置:2分钟
总计用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-相关软件介绍:除了教材中提到的编程软件,还可以介绍其他图形绘制软件,如AdobeIllustrator、CorelDRAW等,这些软件在图形绘制方面具有更丰富的功能和更专业的效果。
-图形绘制历史:介绍图形绘制在计算机发展史中的地位,以及不同历史时期图形绘制的演变过程,如从早期的像素绘图到矢量图形的兴起。
-图形绘制在艺术中的应用:探讨图形绘制在艺术创作中的应用,如数字绘画、动画制作等,展示图形绘制在不同领域的创新和突破。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用不同的图形绘制软件,比较它们的特点和适用场景,从而加深对图形绘制技术的理解。
-鼓励学生参与图形绘制相关的在线课程或工作坊,学习更高级的图形绘制技巧和创意设计。
-组织学生参观美术馆或设计展览,了解图形绘制在艺术和设计中的实际应用,激发学生的创作灵感。
-建议学生关注图形绘制领域
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