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高校文化创意产品开发与营销宣传策略论文
高校文化创意产品开发与营销宣传策略论文
校园文化创意产品是传承校园文化的物质载体之一,它不单纯
是一种产品,更是学校的形象、精神、历史和特点的表达方式。
“集品”是由北京工业大学创立的原创品牌,以用户需求为中心,
是集合校园多种声音打造品牌效应的校园纪念礼品。本文以“集品”
为例进行高校文化创意产品的开发与营销研究,不仅是一次实验性
营销尝试,也是校园文创产品设计走向品牌化的过程性实践。
(一)开展现状
目前,各大高校均十分重视校园文化建立,但在校园文创产品
的开发与宣传方面仍处于起步阶段。高校是文化价值输出的重要平
台与窗口,开展校园文创产业能产生良好的宣传效益与开展前景。
大多数高校拥有自身的文创产品,而由于创意缺乏、产品雷同以及
营销等原因,使其文创产品并没有整体性突破。自xx年哈佛大学、
剑桥大学凭借印着其LOGO的棒球服在中国开设纪念品店起,国内多
家985、211高校开始争相模仿这一模式。他们大多以学校后勤部为
开发商、唯一授权方式在校内开店,产品模式那么以LOGO和载体简
单组合为主。
(二)传播意义
1.满足日常需求。无论在校师生还是离校校友群体,他们更希
望通过某种物质产品来承载对母校的情感。校园文创产品不仅搭建
了二者情感沟通的桥梁,也承载了文化传播的巨大功能。2.满足学
校宣传需求。首先,学校各部门活动对文创产品需求量大;其次,
高校之间相互交流日益频繁,品牌化的文创产品不仅具有文化传播
的功能,更是展示校园形象的重要载体之一。3.创造经济效益。将
校园文创产品商业化是其在传播文化过程中的另一价值。高校作为
地区标志性文化场所,会有一定的旅游吸引力。因此,校园文创产
品的目标消费群体,除了在校师生和校友群体外,还有游客。
(一)消费群体
高校文创产品的消费群体较为明确,一般以在校师生、校友和
游客为主,年龄集中在20至30岁,这类人群喜欢承受潮流、新鲜
事物,对母校有深厚情感且以母校为荣。
(二)需求分析
在前期调研过程中,通过用户观察和用户访谈将用户需求进行
梳理,得到在校学生的常用学习用品为笔、笔记本、电脑、鼠标键
盘、手机、电子设备、实验服等;常用生活用品为钥匙、一卡通、
餐具、自行车、汽车配饰等。通过对用户调研数据分析后将用户共
性梳理发现:大局部样本用户对校园文创产品充满热情与期待,并
对现有文创产品有较为客观的认识与改良建议。
(一)产品设计
将校园文创产品设计品牌化是构思过程中的侧重方向,原因在
于这有利于确定创新的文化价值导向,在呈现高校文化的同时使立
足于校园环境的文化创新产业向社会延伸,从而产生社会效应。因
此“集品”原创设计是以用户需求为中心,集合校园多种声音打造
品牌效应的校园纪念礼品。在确定产品价值结构过程中,以校园纪
念品为主要核心价值向外辐射来表达实用性、娱乐性等更多附加
值(图1)。因此,主打产品为学生定制日常生活必备的T恤、帆
布袋、笔袋、钥匙牌等。在个性化与流行性相结合的前提下,设计
开发以校园元素再设计且实用性强的文化创意体验式产品为中心。
“集品”原创设计的LOGO以两个人的头部轮廓为原型进行设计,
意在表达把脑中交际在现实中实现(图2)。
(二)策略部署
品牌营销阶段所用到的营销策略和战略分析法以分析工程外部
环境的STP分析法即市场细分(Segmenting)、选择目标市场
(Targeting)和产品定位(Positioning)将品牌的市场、产品和
人群进行清晰定位(表1);利用4P营销理论即产品(Product)、
价格(Price)、地点或渠道(Place)、促销或传播(Promotion)
对内部环境分析(表2);以及利用SWOT分析法即S(Strengths)
优势、W(Weaknesses)劣势、O(Opportunities)时机、T
(Threats)威胁,结合使用进行工程营销分析与营销战略制定(表
3)。
在实际销售过程中,用户群体与产品需求方面的调研预期与实
际情况之间存在一定差距。针对以上调研、创作与实际操作如下:
第一,用户心理研究。根据用户心理研究与实际需要进行前期定制,
例如T恤制作环节中,为节省时间本钱将一局部T恤提前印图案。
但由于T恤存在尺码的特殊属性,以至于局部用户发现自身尺码无
中意图案,或者中意图案无自身尺码的为难现象,反而增添了销售
本钱与时
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