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Vray For Rhino经典材质教程by.pdf

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VrayForRhino经典材质教程

作者:agassiz

描述:点击菜单栏的V-ray-MaterialEditor打开材质编辑器.右键单击Scene

Materials能添加,导入一种材质,或者清楚没有使用的材质.每一种材质可以基于四层:自

发光,反射,漫反射和折射.一种层类型可以还可以包含无限多个层,层的上下关系决定了

们的可见顺序.默认材质只有漫反射层是被激活的.要激活其他层可以在相应的层上面邮件

单击—“addnewlayer”.预览窗口并不显示当前的材质状况,而是显示上一次的预览.(相

当不好用啊``)

描述:如果想要看到每两次材质设置之间的不同处,右键单击预览窗口并取消”show

prepass”(试过以后不明白有什么作用).

描述:光滑塑料材质或瓷器材质添加一个反射层并把反射贴图设置为fresnel,便得到了

类似光滑塑料或者瓷器的材质.fresnel面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数.这里

的”refraction”可以忽略.这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色.

描述:光滑塑料材质或瓷器材质添加一个反射层并把反射贴图设置为fresnel,便得到了

类似光滑塑料或者瓷器的材质.fresnel面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数.这里

的”refraction”可以忽略.这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色.

描述:木质材质木质材质也是塑料材质的一种,这听起来也许很奇怪,但在虚拟世界里,任何

东西都有由比特和字节组成的.选择一个带漫反射层的材质,添加反射层并加上fresnel贴

图,调节反射光泽参数:值为1时是表面抛光的,低于1的值显现出打蜡的效果.

描述:木质效果

下载(82.1KB)

2008-1-1020:47

描述:橡胶材质默认材质看起来是粗糙,但是并不适合橡胶材质.橡胶的反射非常模糊,

因此,用光滑塑料材质加上模糊的反射来表现.下面的例子光泽度为0.5.

描述:建筑用玻璃最简单并且运计算速度最快的模仿玻璃的方法.设置一种只有反射层的材

质,并把反射贴图设置为fresnel.这种材质适用于平板玻璃,例如玻璃窗.

描述:标准的玻璃材质基于一个反射层(加上fresnel反射贴图)和一个折射层.如果设置了

折射颜色(refractioncolor.),就成了带色玻璃,但这时的颜色并不受物体厚度的影响.

描述:不同的是用烟雾颜色(fogcolor)代替折射颜色,这时,玻璃的颜色决定于物体的厚度.烟

雾倍增(fogmultiplier)决定了这种效果的强度.烟雾颜色

描述:烟雾颜色还能使让平板玻璃的边缘着上颜色,”烟雾倍增”能在较大的范围内控制效果.

旁注:测试显示,高多边形数(highpolycount)的物体会大大增加场景的计算量和计算时间.有一

种方法有助于解决问题:勾取Rhino设置—mesh选项里面的”impleplanes,会节约相当多的

时间.

描述:如果没有设置GI的反射焦散,玻璃物体的阴影将会是黑色的.这时,勾取affectshadow

选项会使阴影根据折射颜色或者烟雾颜色着色.这种方法避免了长时间的焦散计算并且模仿

得到了一个相对真实的阴影效果.affectalpha选项控制在alpha贴图里玻璃的颜色没有

affectalpha选项玻璃不显现透明效果.(??不明白这句,高手指点```)

描述:金属金属材质反射周围的环境并且使反射带上金属本身的颜色.金属的颜色由两个选

项控制.反射颜色(Reflection后面的颜色框)控制反射的强度和透明度.例如,将反射颜色

设置为RGB:200,200,200,意味着80%的光被反射和20%的光被透过.通过filter

color(过滤色)设置金属的颜色,却不影响折射的强度.例如,一块只有反射层的金属板,设置

反射颜色为

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