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第3单元 第1课时 买文具2024-2025学年新教材一年级下册数学同步教案(北师大版2024).docx

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第3单元第1课时买文具2024-2025学年新教材一年级下册数学同步教案(北师大版2024)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

设计思路

本课以“买文具”为主题,通过创设实际情境,引导学生运用所学的数学知识解决生活中的简单问题。课程设计紧密结合北师大版2024教材一年级下册数学单元内容,注重培养学生的计算能力、逻辑思维和解决问题的能力,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

核心素养目标

1.培养学生的数学抽象思维,通过“买文具”情境,理解加法和减法在实际问题中的应用。

2.增强学生的数量感,通过操作活动,认识不同数量的文具,建立数与量的对应关系。

3.提升学生的运算能力,通过解决实际问题,熟练进行简单的加法和减法计算。

4.培养学生的模型意识,将实际问题转化为数学模型,提高解决问题的能力。

5.强化学生的应用意识,学会将数学知识应用于生活,体会数学的价值。

重点难点及解决办法

重点:运用加法解决实际问题,如计算买文具的总花费。

难点:理解减法在剩余物品数量计算中的应用。

解决办法:

1.重点:通过实物操作和情景模拟,让学生亲身体验购买过程,加深对加法的理解。

2.难点:利用具体的生活情境,引导学生观察和思考,通过逐步分解问题,帮助学生理解减法的含义。通过反复练习,提高学生运用减法解决实际问题的能力。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合生活实例,讲解加法和减法的基本概念及运算规则。

2.情境教学法:创设“买文具”的购物情境,让学生在真实场景中学习数学。

3.小组合作法:组织学生分组讨论,共同解决实际问题,培养合作能力。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示文具图片和购物场景,直观呈现教学内容。

2.实物操作:准备各类文具,让学生动手操作,加深对数量关系的理解。

3.互动游戏:设计数学游戏,激发学生学习兴趣,提高课堂参与度。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕“买文具”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如果你有10元,你想买哪些文具?需要多少钱?”引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解“加法”和“减法”的基本概念。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过讲述一个关于文具店的故事,引出“买文具”的课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解“加法”和“减法”在购买文具中的应用,如计算总价和找零。

组织课堂活动:设计“模拟购物”活动,让学生扮演顾客和店员,进行购物实践。

解答疑问:针对学生在模拟购物中遇到的问题,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与模拟购物活动,体验数学知识在实际生活中的应用。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解“加法”和“减法”的应用。

实践活动法:设计模拟购物活动,让学生在实践中掌握数学技能。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据“买文具”课题,布置作业,如设计购物清单,计算不同组合的总价和找零。

提供拓展资源:提供与“买文具”相关的拓展资源,如数学游戏、故事书等,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:

-学生能够熟练掌握加法和减法的基本概念,理解其在实际生活中的应用。

-学生能够运用加法和减法解决简单的实际问题,如计算购物总价、找零等。

-学生能够识别和运用数学符号,如“+”表示加法,“-”表示减法。

2.技能培养方面:

-学生在模拟购物活动中,提高了计算能力

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