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命左恩碌母配
计算机图形学
实验报告
课程名称:计算机图形学
实验名称:图形绘制与变换
学院:电子信息工程学院
专业:计算机科学与技术
级:11计科本01
学号:111102020103
姓名:_________张慧__________
指导教师:王征风
二零一四年
目录
一、引言3
二、设计需求3
2.1设计目标3
2.2设计环境3
2.2.1VC++6.03
2.2.2MFC4
2.3设计题目及要求4
2.4总体流程图4
三、课程设计原理5
3.1实现的算法5
3.1.2Bresenham算法画直线5
3.1.3中心点算法画圆和椭圆5
3.2图形变换的基本原理7
3.2.1平移变换7
3.2.2旋转变换8
3.2.3比例变换8
四、总体设计与功能实现8
4.1主要界面设计8
4.2设置颜色界面8
4.2.1界面设置代码8
4.2.2运彳谓果9
4.3二维线画图元实现9
4.4画多边形功能的实现13
4.5画Bezier曲线功能的实现14
4.6二维图形变换的实现16
4.7三维图形的变换18
五、实验心得体会
一、引言
计算机图形学(Comp」terGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转
化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何
在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。是计
算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。计算机图形学研究的是
应用计算机产生图像的所有工作,不管图像是静态的还是动态的,可交互的还是固定的,等等。
图形API是允许程序员开发包含交互式计算机图形操作的应用而不需要关注图形操作细节或
任务系统细节的工具集。计算机图形学有着广泛的应用领域,包括物理、航天、电影、电视、
游戏、艺术、广告、通信、天气预报等几乎所有领域都用到了计算机图形学的知识,这些领域
通过计算机图形学将几何模型生成图像,将问题可视化从而为领域更好的服务。
计算机图形学利用计算机产生让人赏心悦目的视觉效果,必须建立描述图形的几何模型还
有光照模型,再加上视角、颜色,纹理等属性,再经过模型变换、视图变换、投影操作等,这
些步骤从而实现一个完整的OpenGL程序效果。OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立
于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在种平台间移植。计算
机图形学通过应用OpenGL的功能,使得生成的图形效果具有高度真实感。学习计算机图形学
的重点是掌握OpenGL在图形学程序中的使用方法。事实上,图形学也把可以表示几何场景
的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是
以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
通过21世纪是信息的时代,在日新月异的科技更新中相信计算机
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