《数学游戏——在校园里找一找》教学设计-2024-2025学年人教版(2024)数学一年级上册.docx

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《数学游戏——在校园里找一找》教学设计-2024-2025学年人教版(2024)数学一年级上册

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教材分析

《数学游戏——在校园里找一找》教学设计-2024-2025学年人教版(2024)数学一年级上册,本章节紧密结合教材,以校园生活为背景,引导学生通过观察、思考和实践活动,发现和运用数学知识,培养学生的数学思维和动手能力。课程内容紧扣教材,符合一年级学生的认知水平,注重学生主动探索和实践。

核心素养目标

培养学生观察、比较、分类和归纳的能力,提高学生的数学思维和问题解决能力。通过校园寻数游戏,激发学生对数学的兴趣,培养其逻辑推理和空间想象能力。同时,增强学生的合作意识,提高其交流表达和团队协作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:一年级学生已初步接触了数字和简单的数学运算,具备基本的数数和加减法能力。他们对校园环境较为熟悉,能够识别常见的物品和图形。

2.学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇心,对游戏活动尤其感兴趣。他们的学习能力强,通过直观的教具和活动能够快速掌握新知识。学习风格上,他们倾向于通过动手操作和游戏来学习,需要教师提供丰富的互动和实践活动。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对抽象的数学概念理解困难,需要教师通过具体实例和游戏化的教学方式来帮助他们理解。此外,学生在团队合作中可能存在沟通不畅或合作意识不足的问题,需要教师引导和培养他们的合作能力。部分学生可能在观察和比较能力上有所欠缺,需要教师在教学中加以引导和训练。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《数学游戏——在校园里找一找》的学习资料。

2.辅助材料:准备与校园环境相关的图片、校园地图等,以及数字和图形的图表。

3.实验器材:准备计数器、积木等,用于学生在校园内进行实际操作和探索。

4.教室布置:设置校园地图展示区,划分小组讨论区域,确保教室环境整洁、安全。

教学过程设计

一、导入新课(5分钟)

目标:引起学生对数学游戏的学习兴趣,激发其探索欲望。

过程:

1.开场提问:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?你们在游戏中都发现了什么数学知识?”

2.展示一些简单的数学游戏视频片段,让学生初步感受数学游戏中的乐趣和挑战。

3.简短介绍本节课的主题“数学游戏——在校园里找一找”,说明通过游戏可以学习数学,增强数学意识。

二、数学游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解数学游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

1.讲解数学游戏的定义,包括其主要组成部分如游戏规则、挑战任务等。

2.详细介绍数学游戏的组成部分,使用简单的图表展示游戏的规则和玩法。

3.通过实际游戏案例,让学生理解数学游戏在实际生活中的应用,如数学竞赛、数独游戏等。

三、数学游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解数学游戏的特性和重要性。

过程:

1.选择几个典型的数学游戏案例进行分析,如“找数字”、“数字拼图”等。

2.详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数学游戏的多样性或复杂性。

3.引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用数学游戏解决实际问题。

四、学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

1.将学生分成若干小组,每组选择一个与数学游戏相关的主题进行深入讨论。

2.小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

3.每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

五、课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数学游戏的认识和理解。

过程:

1.各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

2.其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

3.教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

六、课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调数学游戏的重要性和意义。

过程:

1.简要回顾本节课的学习内容,包括数学游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

2.强调数学游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用数学游戏。

3.布置课后作业:让学生撰写一篇关于数学游戏的小文章或报告,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-数学游戏书籍:《数学游戏大全》、《数学思维训练》等,这些书籍提供了丰富的数学游戏案例,适合学生在课后进一步学习和探索。

-数学游戏网站:介绍一些在线数学游戏平台,如“数学乐园”、“数学岛”等,这些网站提供了大量的数学游戏,帮助学生巩固和提升数学技能。

-校园资源:利用校园内的资源,如图书馆、计算机房等,提供相关的数学游戏软件或应用程序,让学生在校园环境中进

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