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《第二单元 我是计算机小画家 第5课 刷子工具试涂鸦》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术三年级下册.docx

《第二单元 我是计算机小画家 第5课 刷子工具试涂鸦》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术三年级下册.docx

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《第二单元我是计算机小画家第5课刷子工具试涂鸦》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术三年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《第二单元我是计算机小画家第5课刷子工具试涂鸦》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术三年级下册

课程基本信息

1.课程名称:《第二单元我是计算机小画家第5课刷子工具试涂鸦》

2.教学年级和班级:三年级信息技术课

3.授课时间:2024年10月15日星期二2课时

4.教学时数:2课时

核心素养目标分析

教学难点与重点

1.教学重点

-重点内容:熟练掌握刷子工具的使用方法,能够利用不同的刷子进行涂鸦创作。

-具体细节:教师需引导学生了解刷子工具的属性调整,包括大小、硬度、不透明度等,并通过实际操作让学生体验如何通过调整这些属性来改变涂鸦效果。

2.教学难点

-难点内容:理解并运用刷子工具进行创意涂鸦,实现个性化创作。

-具体细节:

-突破难点一:学生可能难以理解如何通过调整刷子属性来创造不同的涂鸦效果。教师可以通过演示和对比不同设置下的涂鸦效果,帮助学生建立直观的联系。

-突破难点二:学生在创作过程中可能遇到灵感不足的问题。教师可以提供一些涂鸦主题或素材,引导学生进行联想和创作。

-突破难点三:学生可能对涂鸦作品的整体布局和色彩搭配把握不好。教师可以引导学生先进行草图设计,再进行色彩填充,逐步完善作品。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合示范操作,帮助学生理解刷子工具的基本用法。

2.通过小组合作,让学生在互动中学习如何调整刷子属性以实现不同的涂鸦效果。

3.利用信息技术平台展示优秀涂鸦作品,激发学生的创作兴趣。

4.设计涂鸦游戏,让学生在轻松愉快的氛围中练习使用刷子工具。

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师展示一幅用计算机绘制的涂鸦作品,询问学生是如何用计算机完成这样一幅作品的。

2.提出问题:引导学生思考计算机绘画的基本工具和技巧。

3.学生回答:邀请学生分享他们对计算机绘画工具的了解。

4.引出课题:今天我们将学习如何使用刷子工具进行涂鸦创作。

(二)讲授新课(15分钟)

1.刷子工具介绍(5分钟)

-展示刷子工具的界面和功能。

-讲解刷子大小、硬度、不透明度等属性的作用。

-通过实际操作演示如何调整刷子属性。

2.刷子工具应用(10分钟)

-分组练习:学生分组,每组一台计算机,开始尝试使用刷子工具进行涂鸦。

-教师巡视指导:教师巡回指导,针对学生操作中的问题进行个别辅导。

(三)巩固练习(15分钟)

1.创意涂鸦(10分钟)

-学生根据教师提供的主题或自由发挥,进行创意涂鸦。

-教师选取优秀作品进行展示,并点评。

2.交流分享(5分钟)

-学生分享自己的涂鸦作品,介绍创作思路和技巧。

-教师点评,鼓励学生发挥创意。

(四)课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师针对刷子工具的使用提出问题,如“如何调整刷子大小以适应不同的涂鸦需求?”

2.学生回答:学生回答问题,教师给予点评和指导。

(五)师生互动环节(5分钟)

1.教师提问:教师提出关于涂鸦技巧的问题,如“如何使涂鸦作品更具立体感?”

2.学生讨论:学生分组讨论,提出自己的观点和解决方案。

3.分享讨论结果:每组选派代表分享讨论结果,教师点评。

(六)总结与拓展(5分钟)

1.总结:教师总结本节课所学内容,强调刷子工具的使用方法和技巧。

2.拓展:鼓励学生在课后继续练习,尝试使用刷子工具进行更多创意涂鸦。

教学过程设计总用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握:学生通过本节课的学习,能够熟练掌握刷子工具的基本操作,包括调整大小、硬度、不透明度等属性,能够运用这些属性进行简单的涂鸦创作。

2.创意表达:学生在创意涂鸦环节中,能够运用所学知识,结合个人想象力和创造力,完成具有个性化的涂鸦作品,提高了艺术表现能力。

3.信息技术应用:学生通过本节课的学习,加深了对计算机绘画工具的理解,提高了信息技术应用能力,为将来学习更复杂的绘画软件打下基础。

4.团队合作:在小组合作环节中,学生学会了如何与他人沟通协作,共同完成任务,提高了团队协作能力。

5.问题解决:在课堂提问和讨论环节,学生能够积极思考,提出自己的观点,并尝试解决问题,培养了问题解决能力。

6.学习兴趣:通过本节课的学习,学生对计算机绘画产生了浓厚的兴趣,激发了进一步学习相关知识的欲望。

7.知识拓展:学生在本节课的学习过程中,了解到计算机绘画的更多可能性,拓展了知识面,为今后的学习奠定了基础。

8.自我评价:学

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