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小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国2教学设计泰山版
授课内容
授课时数
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授课地点
授课时间
教学内容
小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国2教学设计泰山版
1.LOGO语言基本概念:介绍LOGO语言的基本组成部分,包括命令、变量、函数等。
2.LOGO绘图命令:讲解前进、后退、左转、右转等基本绘图命令的使用方法。
3.LOGO绘图实例:通过实例演示如何使用LOGO语言绘制简单图形,如正方形、圆形等。
4.LOGO编程练习:引导学生进行简单的LOGO编程练习,提高编程技能。
核心素养目标
培养学生信息技术应用能力,提升逻辑思维和问题解决能力。通过LOGO语言的学习,激发学生对编程的兴趣,培养他们的创新意识和实践能力。引导学生理解程序设计的基本原理,提高信息素养和计算思维能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入本节课之前,已经具备了一定的信息技术基础,了解计算机的基本操作,熟悉鼠标和键盘的使用。对于图形绘制,学生可能已经接触过一些简单的绘图软件,如画图板等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
本年级学生对新鲜事物充满好奇心,对计算机编程和图形设计等信息技术领域表现出较高的学习兴趣。学生的能力水平参差不齐,部分学生可能对编程有一定的了解,但大多数学生是初次接触LOGO语言。学习风格上,学生中既有偏好动手实践的操作型学习者,也有喜欢通过观察和模仿的学习者。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
初次接触LOGO语言的学生可能会对编程命令的理解和记忆感到困难,尤其是在理解命令之间的关系和作用时。此外,编程逻辑的建立和程序调试也是学生可能遇到的挑战。部分学生可能因为缺乏编程经验而感到挫败,需要教师给予更多的耐心和指导。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有泰山版《小学信息技术》第三册下教材,包含本节课所需的LOGO语言基础知识和绘图命令。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的LOGO语言教程视频、示例图形图片和流程图图表,帮助学生理解命令和编程逻辑。
3.实验器材:准备计算机教室,确保每台计算机安装有LOGO编程软件,并检查软件运行状态。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,方便学生分组合作,进行LOGO绘图练习。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如让学生预习LOGO语言的基本命令和绘图原理。
设计预习问题:围绕LOGO语言的基本操作,设计问题如“如何使用前进和后退命令绘制图形?”和“LOGO语言中的角度如何表示?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生自主阅读预习资料,理解LOGO语言的基本命令和绘图原理。
思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,例如尝试在头脑中预演绘制简单图形的过程。
提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习任务,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解LOGO语言的基本概念,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示LOGO语言绘制的有趣图形,引出本节课的主题“走进LOGO王国”。
讲解知识点:详细讲解LOGO语言的基本命令,如“FD”、“RT”、“FD100”等,并通过屏幕演示绘制图形。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生尝试用LOGO语言绘制简单的几何图形。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,共同解决绘制图形中遇到的问题。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解LOGO语言的基本命令。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中掌握LOGO语言的应用。
作用与目的:
帮助学生深入理解LOGO语言的基本命令,掌握绘制图形的技能。
通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置课后作业,如让学生尝试用LOGO语言绘制一个复杂的图形。
提供拓展资源:提供LOGO编程的在线教程和社区论坛,供学生进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生认真完成老师布置的作业,巩固所学知识。
拓展学习:学生利用拓展资源,尝试编写更复杂的LOGO程序。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:鼓励学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩
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