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健康游戏我常玩第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本课《健康游戏我常玩》以二年级下册综合实践活动为背景,通过引导学生参与各类健康游戏,培养学生的健康意识、团队合作和创新能力。课程设计以课本知识为基础,结合实际,注重实践操作和体验,使学生通过游戏活动,深入了解健康知识,提高身心健康水平。
核心素养目标
1.培养学生珍视健康的意识,认识到游戏活动对身心健康的益处。
2.提升学生团队合作能力,学会在游戏中与他人沟通、协作。
3.培养学生创新思维,鼓励学生在游戏中尝试新玩法,提高游戏设计的创意性。
4.增强学生实践操作能力,通过实际参与游戏,掌握健康游戏的基本技巧和方法。
重点难点及解决办法
重点:
1.学生对健康游戏的认识和参与度。
2.学生在游戏中培养团队合作和创新能力。
难点:
1.学生在游戏中如何正确运用健康知识。
2.学生在游戏设计中的创新思维和团队合作。
解决办法:
1.通过实际游戏体验,让学生直观感受健康游戏的价值,提高参与度。
2.设计互动环节,引导学生分享健康知识,加强实践运用。
3.设置小组合作任务,鼓励学生在游戏中相互协作,激发创新思维。
4.采用启发式教学,提供游戏设计模板,帮助学生突破创新思维瓶颈。
教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、音响设备、互动游戏道具。
2.课程平台:班级微信群、学校综合实践活动平台。
3.信息化资源:健康游戏相关视频、图片、教学课件。
4.教学手段:游戏教学、小组讨论、角色扮演。
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
-教师通过提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?”来激发学生的兴趣。
-引导学生思考:“玩游戏有什么好处?有没有什么游戏对身体健康有益?”
-教师总结:“今天我们来学习《健康游戏我常玩》,了解一些有益健康的游戏,让我们的身体更强壮。”
2.新课讲授(用时10分钟)
-第一条:介绍健康游戏的概念和重要性。
-教师讲解健康游戏的基本定义,如“健康游戏是指既能娱乐又能促进身心健康的游戏。”
-通过实例,如跳绳、踢毽子等,让学生理解健康游戏的特点。
-第二条:介绍几种常见的健康游戏及其玩法。
-教师展示跳绳、踢毽子、捉迷藏等游戏的视频或图片,讲解玩法。
-学生跟随教师示范,尝试进行简单的游戏操作。
-第三条:讨论健康游戏对身心健康的益处。
-教师引导学生思考:“健康游戏有哪些好处?”
-学生分享自己的看法,教师总结健康游戏对身心健康的益处,如增强体质、提高协调能力、缓解压力等。
3.实践活动(用时20分钟)
-第一条:分组进行健康游戏体验。
-学生分成若干小组,每组选择一种健康游戏进行体验。
-教师巡回指导,确保每个学生都能参与到游戏中。
-第二条:小组内分享游戏体验和感受。
-每组选派代表分享游戏体验,包括游戏过程、感受和收获。
-教师点评,鼓励学生积极参与。
-第三条:设计一款简单的健康游戏。
-教师提供游戏设计模板,引导学生发挥创意,设计一款新的健康游戏。
-学生分组讨论,完成游戏设计,并准备展示。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
-第一方面:健康游戏的特点。
-学生举例说明健康游戏的特点,如娱乐性、健身性、教育性等。
-第二方面:健康游戏对身心健康的益处。
-学生讨论健康游戏如何帮助提高体质、协调能力、缓解压力等。
-第三方面:如何推广健康游戏。
-学生提出推广健康游戏的方法,如组织健康游戏比赛、制作宣传海报等。
5.总结回顾(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课的学习内容,强调健康游戏的重要性。
-学生分享自己在实践活动中的收获和感受。
-教师总结:“通过今天的课程,我们了解了健康游戏的好处,希望大家在日常生活中多参与健康游戏,让我们的身体更健康。”
-教师布置课后作业:“回家后,和爸爸妈妈一起玩一个健康游戏,并记录下游戏过程中的感受。”
-教师提醒学生注意安全,结束本节课。
学生学习效果
学习后学生方面取得的效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:
-学生能够理解健康游戏的概念,认识到健康游戏对于身心健康的积极影响。
-学生掌握了至少三种常见的健康游戏及其基本玩法,如跳绳、踢毽子、捉迷藏等。
-学生能够解释健康游戏的特点,包括娱乐性、健身性、教育性等。
2.能力提升:
-学生在实践活动中的团队合作能力得到增强,能够与同伴有效沟通和协作。
-学生在游戏设计中的创新能力得到提升,能够设计出具有创意的健康游戏。
-学生在实践操作中的动手能力得到锻炼,能够独立完成简单的健康游戏操作。
3.健康意识:
-学生对健康的重视程度提高,意识到通
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