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电子竞技产业游戏设计与运营策略研究
TOC\o1-2\h\u1086第1章电子竞技产业概述 4
15981.1电子竞技的发展历程 4
90591.1.1电子竞技的起源 4
32541.1.2电子竞技的快速发展 4
204551.1.3我国电子竞技的发展 4
11561.2电子竞技的市场现状与趋势 4
146091.2.1电子竞技市场的现状 4
321091.2.2电子竞技市场的趋势 4
160641.3电子竞技产业的生态环境 4
292461.3.1游戏研发 4
187731.3.2赛事运营 4
101261.3.3直播平台 5
311891.3.4电竞俱乐部 5
137851.3.5周边产业 5
15412第2章游戏设计理念与原则 5
166682.1电子竞技游戏的核心特点 5
217402.2游戏设计的基本原则 5
129482.3用户需求与游戏设计的结合 6
3143第3章游戏类型与题材选择 6
116103.1不同类型的电子竞技游戏 6
279143.1.1实时战略游戏(RTS) 6
319803.1.2战术射击游戏(FPS) 6
310733.1.3多人在线战斗竞技游戏(MOBA) 6
299213.1.4战术卡牌游戏 7
41533.1.5其他类型 7
131443.2题材与游戏世界观构建 7
200823.2.1题材选择 7
10073.2.2游戏世界观构建 7
211293.3创新与差异化设计 7
202793.3.1游戏玩法创新 7
160433.3.2角色与场景设计 8
89623.3.3社交互动 8
29781第4章游戏系统设计 8
5194.1游戏规则与玩法设计 8
76514.1.1设计原则 8
239744.1.2分类 8
321994.1.3设计方法 9
293994.2游戏关卡设计 9
307784.2.1设计原则 9
193394.2.2分类 9
132144.2.3设计方法 9
286714.3游戏平衡性调整 9
197084.3.1调整原则 10
286344.3.2调整方法 10
187354.3.3注意事项 10
26894第5章角色与场景设计 10
288725.1角色设定与技能设计 10
89055.1.1角色设定 10
296105.1.2技能设计 11
176685.2场景布局与视觉效果 11
232815.2.1场景布局 11
147025.2.2视觉效果 11
170555.3UI/UX设计 11
268185.3.1UI设计 11
251245.3.2UX设计 11
24528第6章游戏音效与动画制作 12
250256.1音效在游戏中的作用与设计 12
4466.1.1音效在游戏中的功能 12
113396.1.2音效设计原则 12
228526.1.3音效设计流程 12
102176.2动画制作技术与应用 12
268756.2.1动画制作技术概述 12
219386.2.2动画制作流程 12
69036.2.3动画在游戏中的应用 13
59826.3音效与动画的融合 13
128576.3.1音效与动画的同步设计 13
49686.3.2音效与动画的动态调整 13
298956.3.3音效与动画的交互体验 13
13139第7章游戏开发与测试 13
152097.1游戏开发流程与管理 13
217377.1.1开发流程概述 13
154477.1.2概念设计 14
201457.1.3预制作 14
205797.1.4制作 14
104897.1.5测试 14
118747.1.6发布与运营 14
143597.1.7项目管理 14
140437.2游戏引擎选择与应用 14
270917.2.1游戏引擎概述 14
313117.2.2主流游戏引擎介绍 14
263997.2.3选择游戏引擎的考虑因素 14
139697.2.4游戏引擎在电子竞技游戏中的应用 14
298277.3游戏测试与优化 15
11
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