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电子竞技产业游戏设计与运营策略研究

TOC\o1-2\h\u1086第1章电子竞技产业概述 4

15981.1电子竞技的发展历程 4

90591.1.1电子竞技的起源 4

32541.1.2电子竞技的快速发展 4

204551.1.3我国电子竞技的发展 4

11561.2电子竞技的市场现状与趋势 4

146091.2.1电子竞技市场的现状 4

321091.2.2电子竞技市场的趋势 4

160641.3电子竞技产业的生态环境 4

292461.3.1游戏研发 4

187731.3.2赛事运营 4

101261.3.3直播平台 5

311891.3.4电竞俱乐部 5

137851.3.5周边产业 5

15412第2章游戏设计理念与原则 5

166682.1电子竞技游戏的核心特点 5

217402.2游戏设计的基本原则 5

129482.3用户需求与游戏设计的结合 6

3143第3章游戏类型与题材选择 6

116103.1不同类型的电子竞技游戏 6

279143.1.1实时战略游戏(RTS) 6

319803.1.2战术射击游戏(FPS) 6

310733.1.3多人在线战斗竞技游戏(MOBA) 6

299213.1.4战术卡牌游戏 7

41533.1.5其他类型 7

131443.2题材与游戏世界观构建 7

200823.2.1题材选择 7

10073.2.2游戏世界观构建 7

211293.3创新与差异化设计 7

202793.3.1游戏玩法创新 7

160433.3.2角色与场景设计 8

89623.3.3社交互动 8

29781第4章游戏系统设计 8

5194.1游戏规则与玩法设计 8

76514.1.1设计原则 8

239744.1.2分类 8

321994.1.3设计方法 9

293994.2游戏关卡设计 9

307784.2.1设计原则 9

193394.2.2分类 9

132144.2.3设计方法 9

286714.3游戏平衡性调整 9

197084.3.1调整原则 10

286344.3.2调整方法 10

187354.3.3注意事项 10

26894第5章角色与场景设计 10

288725.1角色设定与技能设计 10

89055.1.1角色设定 10

296105.1.2技能设计 11

176685.2场景布局与视觉效果 11

232815.2.1场景布局 11

147025.2.2视觉效果 11

170555.3UI/UX设计 11

268185.3.1UI设计 11

251245.3.2UX设计 11

24528第6章游戏音效与动画制作 12

250256.1音效在游戏中的作用与设计 12

4466.1.1音效在游戏中的功能 12

113396.1.2音效设计原则 12

228526.1.3音效设计流程 12

102176.2动画制作技术与应用 12

268756.2.1动画制作技术概述 12

219386.2.2动画制作流程 12

69036.2.3动画在游戏中的应用 13

59826.3音效与动画的融合 13

128576.3.1音效与动画的同步设计 13

49686.3.2音效与动画的动态调整 13

298956.3.3音效与动画的交互体验 13

13139第7章游戏开发与测试 13

152097.1游戏开发流程与管理 13

217377.1.1开发流程概述 13

154477.1.2概念设计 14

201457.1.3预制作 14

205797.1.4制作 14

104897.1.5测试 14

118747.1.6发布与运营 14

143597.1.7项目管理 14

140437.2游戏引擎选择与应用 14

270917.2.1游戏引擎概述 14

313117.2.2主流游戏引擎介绍 14

263997.2.3选择游戏引擎的考虑因素 14

139697.2.4游戏引擎在电子竞技游戏中的应用 14

298277.3游戏测试与优化 15

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