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机械装备虚拟现实设计及实例分析 第12章 跨平台设计与发布关键技术.ppt

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第12章跨平台设计与发布关键技术12.4.2跨平台注意事项战略性新兴领域教材建设团队-重型高端装备制造16Unity3d自动进行处理从“消亡”的对象回收未使用的内存,但是移动设备上较低的内存和CPU性能意味着垃圾收集可能需要更加频繁,并且这些过程占用的时间可能会影响性能。即使项目在可用内存中运行,仍需要优化代码来避免垃圾收集暂停。平台差异:自动内存管理第12章跨平台设计与发布关键技术12.4.2跨平台注意事项战略性新兴领域教材建设团队-重型高端装备制造17在桌面设备上运行良好的项目可能会因移动设备的帧率不佳而受到影响,因为移动CPU难以处理项目的复杂性。当项目移植到移动平台时,需要特别注意代码效率。平台差异:CPU性能帧率代码效率THANKS在之前的课程中,我们已经对机械装备跨平台设计概述,基于Unity3d的跨平台设计原则与实践和Unity3d跨平台性能优化有了一个初步的认识,在这次的课程中,我们将学习跨平台的发布和测试,主要包含跨平台发布流程与常见问题以及一些跨平台注意事项。*首先我们要知道利用Unity3d进行跨平台开发的发布流程。第一步是准备发布环境。在发布之前,确保项目已经完成并且准备好发布。这包括完成所有的开发和测试工作,并且确保项目的稳定性和性能。第二步是选择目标平台。Unity3d支持多种不同的平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等。根据你的需求选择目标平台。第三步是构建设置。在Unity3d中,你需要进行构建设置来生成可执行文件或者安装包。在构建设置中,你可以选择构建的平台、分辨率、图形质量等。第四步是构建项目。单击Unity3d编辑器中的Build或者BuildSettings按钮,开始构建项目。Unity3d会根据构建设置生成相应的可执行文件或者安装包。*第五步是测试和调试。在构建完成后,进行测试和调试以确保项目在目标平台上正常运行。这包括检查项目逻辑、图形效果、音频效果等。第六步是发布。当项目进行了充分的测试和调试后,可以将项目发布到目标平台上。这可以通过将生成的可执行文件或者安装包上传到相应的应用商店或者网站上来实现。第七步是更新和维护。一旦项目发布,需要进行更新和维护。包括修复bug、添加新功能、优化性能等。根据需要,开发者需要发布更新版本来提供更好的用户体验。*下面以Unity3d发布android项目,打包apk包的流程为例,展示Unity3d发布项目的流程。流程中主要包含确保正确安装SDK和发布。第一步是确保已正确安装SDK。首先在安装版本设置里,单击“添加模块”按钮。如果没有添加模块,说明不是当前版本的安装路径,需先设置为当前版本。然后单击“AndroidBuildSupport”按钮,再单击“继续”按钮。*然后单击“我已阅读并同意上述条款和条件”按钮,再单击“安装”按钮。最后等待安装完成即可。*第二步是发布。首先单击菜单栏“File”→“BuildSettings”按钮,进行编辑设置。先添加场景,单击“Android”按钮,再单击“SwitchPlatform”按钮切换平台。*然后切换完成后,单击“PlayerSettings”按钮,进行一些配置即可。如果没有特殊需求,则直接使用默认设置即可。*最后设置完成后,单击“Build”按钮,填写文件名并保存,等待片刻,一个完整的apk文件即可发布成功.*之前我们了解到Unity3d的大多数API和项目结构对于所有支持的平台都是相同的,在某些情况下,可以简单地重新构建项目以在不同设备上运行。但是,硬件和部署方法的根本区别意味着项目的某些部分需要进行更改才能在平台之间移植。接下来我们将列出一些常见的跨平台问题和解决这些问题的建议。*平台之间不同行为的最佳例子是硬件提供的输入方法。首先对于键盘和手柄输入,Input.GetAxis函数作为整合键盘和手柄输入的方式,在桌面平台上非常方便。此功能不适用于依赖触摸屏输入的移动平台。标准桌面键盘输入仅适用于将键入的文本移植到移动设备。若移植到其他平台,可以为输入代码添加一个抽象层。例如,项目中需要键盘控制虚拟机器人移动,则可以创建一个输入类并将Unity3dAPI调用封装在脚本函数中:(附函数)*为了将API调用集中管理并简化输入逻辑,可以创建一个专门的类来封装这些调用。这不仅使代码更易于维护和替换,还通过抽象层隔离了项目脚本和平台特定的输入方法。修改Gears函数以支持移动设备的触摸输入时,使用整数标识设备类型能保持跨平台兼容性。利用平台相关的编译条件,可以在单一源文件中整合不同输入实现,而不会混淆API调用与业务逻辑,从而避免

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