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高中通用技术设计的一般过程2教学实录苏教版必修1
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:高中通用技术设计的一般过程2教学实录
2.教学年级和班级:高一年级(1)班
3.授课时间:2023年4月10日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的创新意识、实践能力和团队合作精神。通过设计的一般过程的学习,学生能够理解设计的基本步骤和方法,提升问题分析、方案制定和实施能力。同时,通过实际操作,学生将学会尊重他人意见,有效沟通,形成良好的团队协作习惯,为未来的工程技术学习和职业发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在进入本节课之前,已经具备了一定的设计基础,了解了一些基本的设计原则和概念,如创新性、实用性、经济性等。同时,他们对设计的一般过程有一定的认识,能够初步进行简单的方案设计和实施。
2.学习兴趣、能力和学习风格:高一年级学生对通用技术课程普遍持有较高的兴趣,他们对于动手实践和解决实际问题有较强的求知欲。学生的学习能力方面,部分学生可能在空间想象和逻辑思维能力上较为突出,而另一些学生则可能在沟通协作和细节处理上更加擅长。学习风格上,学生中既有偏好独立思考的学生,也有更倾向于团队合作的类型。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习设计的一般过程时,可能会遇到以下困难:一是对设计流程的理解不够深入,容易在方案制定阶段出现思路不清、目标不明确的问题;二是实际操作能力不足,可能导致设计方案无法顺利实施;三是团队合作中可能出现沟通不畅、分工不均等问题,影响团队效率和成果质量。教师需要针对这些挑战,提供适当的教学支持和指导。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授、案例研究和项目导向学习相结合的方法。通过讲授设计的一般过程,帮助学生构建知识框架;通过案例分析,让学生理解设计流程的实际应用;项目导向学习则鼓励学生自主设计并实施小项目,提升实践能力。
2.教学活动:设计“设计挑战赛”活动,学生分组进行角色扮演,分别扮演设计师、客户和制造商等角色,通过讨论和辩论,制定设计方案。同时,组织实验环节,让学生亲自动手操作,体验设计流程中的关键步骤。
3.教学媒体使用:利用多媒体课件展示设计案例和流程图,增强直观性;结合实物模型或3D打印技术,让学生直观感受设计成果;利用网络平台,分享学生作品和设计心得,拓展学习资源。
教学过程设计
导入环节(用时5分钟)
1.创设情境:展示一组成功的设计案例,如智能手表、环保家具等,引发学生对设计兴趣。
2.提出问题:询问学生对设计的一般过程是否了解,引导他们思考设计的价值和意义。
3.设问互动:让学生分享自己心目中的优秀设计,讨论优秀设计应具备哪些特点。
用时:5分钟
讲授新课(用时20分钟)
1.设计的一般过程概述:介绍设计的一般过程,包括需求分析、方案制定、模型制作、评估和改进等阶段。
2.案例分析:分析典型案例,如某智能家居系统设计,讲解每个阶段的关键点和注意事项。
3.教学重点讲解:
-需求分析:强调理解用户需求的重要性,以及如何收集和分析需求。
-方案制定:教授学生如何进行创意构思和方案筛选,培养他们的创新思维。
-模型制作:指导学生如何根据设计方案制作模型,注重实际操作能力的培养。
-评估与改进:讲解如何对设计方案进行评估,以及如何根据反馈进行改进。
用时:20分钟
巩固练习(用时10分钟)
1.课堂练习:分组让学生根据所学知识,设计一个简单的产品或服务。
2.互动讨论:每组派代表介绍自己的设计,其他小组进行点评,共同探讨设计方案。
3.教师点评:针对学生的设计方案,给予点评和建议,帮助学生完善设计。
用时:10分钟
课堂提问(用时5分钟)
1.针对设计流程中的关键环节,提问学生:“在设计过程中,你认为哪个阶段最为关键?为什么?”
2.讨论创新:提问:“在方案制定阶段,如何保持创新思维?”
3.激发思考:提问:“如果你面临一个设计难题,你会如何解决?”
用时:5分钟
师生互动环节(用时10分钟)
1.教师提问:针对学生的设计方案,教师提出问题,引导学生深入思考。
2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,分享自己的见解和想法。
3.教师点评:对学生的回答进行点评,肯定优点,指出不足,并给予指导。
4.学生反馈:邀请学生反馈学习感受,了解学生对教学内容的理解和掌握程度。
用时:10分钟
创新环节(用时5分钟)
1.教师展示一个必威体育精装版的设计趋势,如可持续发展设计,引导学生思考如何将这些趋势应用到自己的设计中。
2.学生讨论:分组讨论如何将所学的设计知
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