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统一行动、统一承担结果,不管一个组织有多大,哪怕是一个国家,甚至由许多国家组成的
联合国,都可以成为博弈中的博弈方。第二,各博弈方各自可方在进行决策时(同时或先后,
一次或多次)可选择一博弈中,不同博弈方可选择的策略和行为也常常不同。有时只有有限
的几种选择,甚至只有一种选择,而有时则又有可能有很多选择,甚至是无限多的选择策略
和行为。第三,进行博弈的次数。在现实的各种决策活动中,当存在多个独立决策方进行决
策时,有时候为了保证博弈过程的公平合理,所方的决策又必须要有先后之分,并且在一些
博弈中每个博弈方还要作不止一次的决策选择,这就免不了有决策选择的次序问题。因此,
规定一个博弈就必须规定其中的次序,不同的次序必然产生不同的博弈,即使博弈进程中的
其他方面都相同。第四,决策选择,博弈都会有一个结果表示各博弈方在该策略组合下的所
得和所失。因此,严格意义上的博弈,其结果评判分析是通过对数量的大小比较来进行的。
或者说,博弈的结果本身是数量或至少可以值,就是博弈中各博弈方在相应情况下的得益。
而济福利等等。可以是正值,亦可以是负值。另外,尽管各博弈方在各种情况下的得益是客
观存在的,况。而且在许多博弈中,总是存在着某些博弈方对由于博弈问题是具有策略依存
性(即不同博弈方的策略之间相互影响和相互作用)的决策问题,因此,博弈中博弈方的多少
就显得十分重要。一般而言,博弈方越少,问题就越简单;博弈方越多,问题就越复杂。事
实上,由于博弈方数目的不同,博这一原因,博弈的研究又常常被分为单人博弈、两所谓的
单人博弈,就是指只有一个博弈方的博弈。由于只有一个博弈方的单人博弈,不存在其他反
应和反作用。因此,相对于人数较多的博弈而言,单人博弈要简单得多。严格地讲,单人博
弈已经退化为一般的最优化问题了,即个体最优化的问题。对于这类博弈,博弈方拥有的信
息越多,即对决策的环境条件了解得越多,决策的正确性就越高,得益自然也就越好。这是
单人博弈区别于两人弈最终要转化为单人博弈来解决,所以单人博弈问在博弈中,关于各博
弈方环境、条件的信息不仅是决策的依据,而且还影响着博弈的结果。尽管我们并不能武断
地说缺乏信息就不能决策,甚至也不能绝对地说,拥有较多的信息就必定会得到较多的利益,
但至少信息方面的差异,必然会造成决策博弈中,最重要的信息之一就是关于得益的信息。
在许多博弈中,每个博弈方除了对自己的得益情况完全清楚以外,对其他博弈方在各种结果
下的相应得益也都完全清楚,如“囚犯的两难”中的甲、乙双方。由于甲、乙两囚犯,即博
弈各方所处的地位是相同的,因此每个博弈方对双方在每种情况下的得益都十分清楚。但是,
并不是所有博弈中的各了解得益所需要的全部信息,最典型的例子就是投标、拍卖活动中所
构成的博弈。在博弈论中,通常况下得益的博弈,称为“具有完全信息的博弈”,而博弈方
得益情况的博弈,则被称为“具有不完全信模型,是因为在《孙子兵法》中,依据战争的规
律,凭借对战争的经验和准确的判断力,已清楚地说明了各种对策下的敌我双方,或者说各
博弈方的得益情况。换句话说,《孙子兵法》告诉我们的是不同得益对策的掌握与使用,而
非在博弈中去寻找得益对策信息是决策的前提,不仅不同的信息及不同的信息拥有量影响决
策的结果,而且信息完全与否及
万方数据
模型中,信息就是决策。因为在一个单人博弈的框架中,信息越多,即对决策的环境了解得
越多越充分,决策的正确性就越高(“计”的针对性就越强),得益也就越好(“计”的效果
就越好)。因此,信息的数量和准确性,就成了“决策”(计)的关键。尽管《孙子兵法》中
并没有信息的字样,但作为兵法中精髓的“知彼知己,百战不殆”的含义就是:对自己和他
方的信息掌握,是取得战争胜利的保障。尽管“知彼知己”并不必然带来“百战不殆”的结
果,但是不“知已知彼”却必败无疑。因此,在任何情况下,然而,获取信息是需要支付成
本的,在经济学中人们把这种成本的支付称为交易费用,它通常是以价值的形态表现出来的。
但在《孙子兵法》中,包含准确判断力和丰富经验的“智”,就成为获得信息,从而克服信
息不对称,甚至制造信息不对称的算胜,少算不胜”中的“算”理解为“智”或“智慧判断”,
即多动用智慧以获取更多的信息,是取得战争胜利的保障(“多算胜”)。而信息缺乏或不对
称,从而无法正确地制定、选择对策,则是战争失败的根本原因(“少算不胜”)。其一,宏
观信息获得与“开战”决策。战争既是国与国之间的军事实力的较量,更是国与国之间的经
济实力的较量,所以开战前就要先了解一国的政治、经济和社会等信息,并据这些信息来分
析、判断取得战争胜利的可能性,从而决策战还是不战。如《计篇》所云:
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