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AfterEffects核心应用案例教程(AfterEffects2020)课件 第10章制作三维合成.pptVIP

AfterEffects核心应用案例教程(AfterEffects2020)课件 第10章制作三维合成.ppt

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本章简介:随着新版本的推出,AfterEffects在三维空间中的合成功能也越来越强大。AfterEffects2020在具有深度的三维空间中可以以丰富图层的运动样式,创建更逼真的灯光和摄像机运动效果。读者通过对本章的学习,可以掌握制作三维合成的方法和技巧。第10章制作三维合成学习目标掌握三维合成的制作方法掌握灯光和摄像机的应用技巧技能目标掌握“特卖广告”的制作方法掌握“文字效果”的制作方法素养目标培养能够熟练运用所学知识实现更为复杂和逼真的三维合成效果能力培养能够准确地把控和处理各种细节的能力培养能够增加自信感和满足感,并激励自己继续学习和实践的能力10.1三维合成课堂案例——特卖广告转换成三维图层三维图层的“位置”属性三维图层的“方向”和“旋转”属性三维视图多视图观看三维空间坐标系三维图层的“材质选项”属性使用“导入”命令导入图片,使用“3D”属性制作三维效果,使用“位置”属性制作人物出场动画,使用“Y轴旋转”属性和“缩放”属性制作标牌出场动画。10.1.1课堂案例——特卖广告除了声音图层以外,所有素材图层都可以转换成三维图层。将一个普通的二维图层转换成三维图层也非常简单,只需要在图层右侧单击“3D图层”按钮即可,展开图层属性会发现在变换属性中,无论是“锚点”属性、“位置”属性、“缩放”属性、“方向”属性,还是不同方向的“旋转”属性,都出现了z轴向参数信息,还添加了另一个“材质选项”属性。10.1.2转换成三维图层对三维图层来说,“位置”属性由x、y、z这3个维度的参数控制。10.1.3三维图层的“位置”属性1.使用“方向”属性旋转(1)选择“文件打开项目”命令,选择云盘中的“Ch10\基础素材\三维图层.aep”文件,单击“打开”按钮打开此文件。(2)在“时间轴”面板中,选择某个三维图层、摄像机(层或者灯光)层。(3)在“工具”面板中,选择“旋转工具”,在“组”下拉列表中选择“方向”选项,。(4)在“合成”面板中,将鼠标指针放置在某个坐标轴上。当鼠标指针出现X时,进行x轴向旋转;当鼠标指针出现Y时,进行y轴向旋转;当鼠标指针出现Z时,进行z轴向旋转;没有出现任何信息时,可以全方位旋转三维对象。(5)在“时间轴”面板中,展开当前三维图层的“变换”属性,观察3组“旋转”属性值的变化。10.1.4三维图层的“方向”和“旋转”属性2.使用“旋转”属性旋转(1)使用上面的素材,选择“编辑撤销”命令,还原到项目文件的上次存储状态。(2)在“工具”面板中选择“旋转工具”,在“组”下拉列表中选择“旋转”选项。(3)在“合成”面板中,将鼠标指针放置在某坐标轴上。当鼠标指针出现X时,进行x轴向旋转;当鼠标指针出现Y时,进行y轴向旋转;当鼠标指针出现Z时,进行z轴向旋转;没有出现任何信息时,可以全方位旋转三维对象。(4)在“时间轴”面板中,展开当前三维图层的“变换”属性,观察3组“旋转”属性值的变化。虽然感知三维空间并不需要通过专门的训练,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等)导致视觉错觉,无法仅通过观察透视图正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图来进行判断,如正面、左侧、顶部、活动摄像机等,从而得到准确的空间位置信息。1.正交视图2.摄像机视图3.自定义视图10.1.5三维视图在进行三维创作时,虽然可以通过3D视图下拉列表方便地切换视图,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图会导致创作效率低下。不过庆幸的是,AfterEffects提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间,用户可通过“合成”面板中的“选定视图方案”下拉列表进行选择。10.1.6多视图观看三维空间在控制三维对象时,会依据某种坐标体系进行轴向定位,AfterEffects提供了3种坐标系:本地坐标系、世界坐标系和视图坐标系。坐标系的切换是通过“工具”面板中的、和按钮实现的。1.本地坐标系2.世界坐标系3.视图坐标系10.1.7坐标系当普通的二维图层转换成三维图层时,会添加一个全新的属性“材质选项”。可以通过设置此属性,决定三维图层如何响应灯光系统。10.1.8三维图层的“材质选项”属性10.2灯光和摄像机课堂案例——文字效果创建和设置摄像机利用工具移动摄像机摄像机和灯光的入点与出点使用“横排文字工具”和“直排

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