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motionbuilder第四章:面部动画(四)语音同步

下面的示例将演示如何根据前面的说明去定义表情和语音姿态,同时还将使用一段声音文件来产生语音同步的面部动画。可以使用

前面4.2.1一节中保存的结果文件,或者是配套光盘/MB_Sample/Chapter4/FaceVoice文件夹中的文件。

(1)在资源浏览面板,打开文件夹中的Surfer_Raw.fbx文件。从场景导航面板里打开角色面部模板设置,在角色面部定义选项卡里,切

换面板窗口到Custom自定义姿态窗口中,见图4-13。

(2)创建面部表情姿态通道。单击Cutom窗口下方的creat按钮,在窗口中出现一个命名为Expression的设置,双击改变它的名称为S

rprised。然后在变形目标列表里依次选择S_Head.Surprised,teeth_up.Surprised,teeth_down.Surprised和tongue.Surprised变形目标,

设置它们的权重数值为100%,使面部模型显示惊讶表情,见图4-14所示。

图4-13在自定义姿态窗口创建表情姿态设置

图4-14定义惊讶表情姿态

(3)重复第2步,按照下表在Custom窗口中创建其它的表情姿态通道,设置相应的变形目标权重数值为100%。

表4-15创建和定义表情通道

现在面部表情通道已经完成,如果需要对它们进行动画设置,可以尝试激活面板顶部的Active复选框,切换面板到CharacterFaceAmi

ation选项卡,在变形通道窗口里改变相应通道的权重数值并进行关键帧记录。

(4)创建面部语音姿态通道。回到资源浏览面板,在文件夹里拖动名称为tx4.wav的声音文件到面部模型上。在面部模型出现绿色线框

围绕时释放鼠标,从弹出菜单中选择AttachFacial选项,见图4-16所示。

当操作完成后,系统结合一个命名为VOVoice的语音设备到角色面部模板项目中。此时,如果展开角色面部模板项目,可以看到这个

语音设备通过一个Relations关联约束设置和角色面部模板产生关联,同时打开的tx4.wav声音文件作为语音设备的声音文件。

图4-16结合语音设备到角色面部模板

(6)展开场景导航面板的Audio元素类型,双击载入的声音文件tx4.wav。在声音设置面板里,单击MediaAccess声音文件访问模式

菜单,选择Memory选项,使声音文件通过系统内存播放,见图4-17所示。

图4-17设置声音文件使用系统内存播放

(5)目前声音文件长度为627帧,我们可以在动画控制面板的时间栏里设置结束时间为630帧。完成后展开场景导航面板的Device元

素类型,双击VODevice项目打开语音设备面板,见图4-18所示。

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