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《套圈游戏》(教学设计)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx

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《套圈游戏》(教学设计)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教材分析

《套圈游戏》(教学设计)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版

亲爱的小朋友们,今天我们要一起玩一个有趣的游戏——套圈!这套教材结合了数学与游戏,不仅能让你们在玩乐中学习,还能锻炼你们的数学思维能力哦!让我们一起期待这场数学与游戏的盛宴吧!????

二、核心素养目标分析

三、教学难点与重点

1.教学重点,①

①理解并掌握圈数与数量之间的关系,能够通过套圈游戏活动直观地感知数量的增减。

②能够运用简单的数学运算(如加法和减法)来解决套圈游戏中的实际问题。

2.教学难点,①

①将实际操作中的套圈行为转化为抽象的数学问题,如计算套中不同数量的圈需要多少钱。

②在游戏情境中,培养学生的逻辑推理能力,理解数量与圈数之间的对应关系,以及如何通过运算得出结果。

四、教学资源

-硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、音响系统

-课程平台:班级互动平台,用于发布学习资料和交流讨论

-信息化资源:套圈游戏的动画或视频教学材料

-教学手段:套圈道具、计数卡片、黑板或白板、粉笔或白板笔

五、教学过程

一、导入新课

(1)教师出示一个圈圈,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这个圈圈有什么用途吗?”

(2)学生回答后,教师总结:“今天我们要学习的内容就是关于这个圈圈的游戏——套圈游戏。”

二、新课讲解

1.圈数与数量的关系

(1)教师出示一些套圈,让学生观察并思考:“如果我有5个圈,可以套几次呢?”

(2)学生回答后,教师引导:“没错,5个圈可以套5次。那么,10个圈呢?20个圈呢?”

(3)教师总结:“圈数越多,套的次数也就越多。这就是圈数与数量之间的关系。”

2.套圈游戏中的运算

(1)教师出示一些套圈,每个圈上有不同的价格,如1元、2元、3元等。

(2)教师提问:“如果我有10元,我要买几个3元的圈?”

(3)学生回答后,教师引导:“10除以3等于3余1,所以你可以买3个3元的圈,还剩下1元。”

(4)教师总结:“在套圈游戏中,我们需要运用简单的数学运算来解决实际问题。”

三、课堂活动

1.套圈游戏体验

(1)教师将学生分成小组,每组发一个套圈道具和一定数量的圈。

(2)教师讲解游戏规则:每组有10次套圈机会,套中圈的数量越多,得分越高。

(3)学生开始游戏,教师巡视指导,确保游戏顺利进行。

2.数据分析

(1)游戏结束后,教师引导学生分享各自小组的套圈结果。

(2)教师引导学生计算每组套中圈的总数量,以及花费的总金额。

(3)教师总结:“通过这个游戏,我们可以发现圈数与数量之间的关系,以及如何运用数学运算解决实际问题。”

四、巩固练习

1.完成课后练习题

(1)教师布置课后练习题,让学生独立完成。

(2)教师巡视指导,解答学生的疑问。

2.小组讨论

(1)教师将学生分成小组,每组讨论以下问题:

-套圈游戏中的圈数与数量之间的关系是什么?

-如何运用数学运算解决套圈游戏中的实际问题?

(2)每组派代表分享讨论结果,教师点评并总结。

五、课堂总结

1.教师引导学生回顾本节课所学内容,强调圈数与数量之间的关系以及数学运算在套圈游戏中的应用。

2.教师总结:“今天我们学习了套圈游戏,希望大家能够在日常生活中运用所学的数学知识,解决实际问题。”

3.学生齐声回答:“我们一定能做到!”

六、课后作业

1.完成课后练习题。

2.思考:在生活中,还有哪些游戏或活动可以运用到数学知识呢?尝试自己设计一个游戏,并运用数学知识解决其中的问题。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-**套圈游戏的变式**:除了基本的套圈游戏,可以拓展到不同难度的变式,如增加圈的大小和重量差异,让学生探讨如何调整策略以达到最佳效果。

-**概率统计初步**:通过套圈游戏,可以引入概率统计的概念,让学生了解简单的事件概率计算,如计算套中特定圈的概率。

-**数学应用题设计**:设计一系列与套圈游戏相关的应用题,如计算购买不同数量圈的成本、比较不同策略下的收益等。

2.拓展建议:

-**实践活动**:组织学生进行套圈游戏的实际操作,让学生在实践过程中感受数学与生活的联系。

-**小组合作**:鼓励学生在小组内讨论不同的套圈策略,培养学生的团队合作能力和交流能力。

-**创意设计**:让学生自己设计套圈游戏的规则,如增加障碍物、限制次数等,锻炼学生的创新思维和问题解决能力。

-**数据分析**:引导学生对游戏过程中的数据进行记录和分析,如套圈成功的次数、消耗的金额等,培养学生的数据分析能力。

-**家庭作业**:布置与套圈游戏相关的家庭作业,如设计一

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