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甘肃省武威第十一中学九年级信息技术制作形变动画教学设计1
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
嗨,亲爱的小伙伴们!今天我们要一起走进信息技术课堂,探索九年级的精彩内容——制作形变动画。这节课,我们将会从课本的“动画制作”章节出发,结合实际操作,让大家掌握制作形变动画的技巧。准备好了吗?让我们一起开启这趟有趣的探索之旅吧!????
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。学生将通过学习动画制作,提升对信息技术工具的应用能力,培养问题解决和创新设计的能力。同时,通过合作学习和项目实践,增强学生的团队合作精神和沟通能力,为未来在信息时代的发展奠定基础。
重点难点及解决办法
重点:
1.形变动画的制作原理:理解并掌握形变动画的基本原理,包括关键帧的概念和动画曲线的应用。
2.动画编辑软件的使用:熟练运用动画编辑软件进行动画制作,包括工具栏的使用和动画参数的调整。
难点:
1.动画曲线的调整:学生可能难以理解动画曲线对动画效果的影响,调整曲线以达到预期效果。
2.合作与交流:在小组合作完成动画制作时,如何有效沟通和协调,确保动画质量。
解决办法:
1.重点讲解关键帧和动画曲线的基本概念,通过实际操作演示动画曲线的调整方法。
2.设计互动环节,让学生在尝试中学习调整动画曲线,提供即时反馈和指导。
3.在小组合作环节,设立明确的分工和交流规则,鼓励学生积极表达自己的想法,教师适时提供指导和建议。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都拥有《信息技术》教材,特别是九年级上册的“动画制作”部分。
2.辅助材料:准备形变动画相关的图片、图表、教学视频等多媒体资源,以帮助学生理解动画原理和制作技巧。
3.实验器材:准备动画制作软件的安装包和必要的硬件设备,确保每位学生都能进行实际操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,创造一个便于学生动手实践和互动学习的环境。
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
-开场白:同学们,今天我们来探索一个既有趣又富有创意的课题——制作形变动画。你们可能看过很多有趣的动画,那么你们知道动画背后的秘密吗?今天我们就来揭开这个神秘的面纱。
-提问互动:请同学们分享你们见过的形变动画,并简要描述其特点。
-渲染氛围:播放一段简单的形变动画视频,激发学生的兴趣。
2.新课讲授(用时15分钟)
-讲解形变动画原理:介绍关键帧和动画曲线的概念,通过实例分析形变动画的制作原理。
-动画制作软件介绍:讲解动画编辑软件的基本功能和使用方法,如时间轴、图层、关键帧等。
-动画曲线调整技巧:展示如何调整动画曲线,以达到平滑或夸张的动画效果。
3.实践活动(用时20分钟)
-学生分组:将学生分成小组,每组配备一台电脑和动画制作软件。
-任务分配:每组选择一个简单的形变动画主题,如“物体变形”、“人物表情变化”等。
-制作指导:教师巡视各小组,解答学生在制作过程中遇到的问题,确保每个学生都能跟上进度。
-动画调试:学生根据指导,调整动画曲线,优化动画效果。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
-讨论内容1:如何通过调整动画曲线来改变动画的速度和节奏?
-回答举例:可以通过增加关键帧数量或调整关键帧位置来改变动画速度,通过曲线的平滑度来控制动画节奏。
-讨论内容2:在制作过程中,如何处理动画中的不规则形变?
-回答举例:可以使用贝塞尔曲线工具,通过调整控制点来绘制不规则形变。
-讨论内容3:小组合作中,如何有效沟通和协调?
-回答举例:明确分工,设立组长负责协调,定期召开小组会议,及时解决问题。
5.总结回顾(用时5分钟)
-总结要点:回顾本节课所学内容,强调形变动画的制作原理和动画曲线的调整技巧。
-举例说明:展示几组学生的优秀作品,分析其动画效果和制作过程中的亮点。
-布置作业:请学生课后尝试制作一个简单的形变动画,并提交给老师。
拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《动画制作入门》一书,介绍了动画制作的基本概念和技巧,适合初学者了解动画制作的流程。
-《Flash动画制作教程》电子书,详细讲解了Flash软件的使用方法,包括动画制作、交互设计等。
-《动画设计原理》一书,深入探讨了动画设计的基本原理,如运动规律、视觉节奏等,有助于提高学生对动画设计的理解。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究
-学生可以尝试使用不同的动画制作软件,如AdobeAfterEffects、Maya等,比较不同软件的特点和适用场景。
-鼓励学生研究动画史,了解不同时期动画的发展历程和代表作品,从而更好地理解动画艺术的价值。
-学生可以尝试创作个人动画作品
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