新世纪出版社八年级下册信息科技 第九课 彩色链子 教案.docxVIP

新世纪出版社八年级下册信息科技 第九课 彩色链子 教案.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《画彩色的链子》教案

一、教学目标

(一)知识与技能目标

学生能准确理解主程序和子程序的概念,清晰区分二者关系。

熟练掌握编写子程序的命令格式,能够独立运用子程序简化程序编写。

精准运用给定程序绘制彩色链子及相关图形,理解代码逻辑。

(二)过程与方法目标

通过对绘制彩色链子程序代码的深入分析与实践操作,有效培养逻辑思维和编程能力。

借助修改程序绘制不同图形的练习,显著提升问题解决能力和创新思维。

(三)情感态度与价值观目标

充分激发学生对编程的浓厚兴趣和探索欲望,增强学习信息技术的自信心。

积极培养学生的团队合作精神和交流分享意识。

二、教学重难点

(一)教学重点

透彻理解主程序和子程序的概念并能熟练区分。

牢记子程序的定义格式及调用方法,并能正确运用。

熟练利用子程序编写绘制彩色链子及相关图形的程序,准确把握代码细节。

(二)教学难点

深入理解子程序在简化程序和增强可读性方面的关键作用,从代码层面感悟其优势。

灵活运用所学编程知识,精准修改程序绘制出指定的长方形“链子”等复杂图形,掌握坐标、循环等代码调整技巧。

三、教学过程

(一)导入

展示一些由简单图形组成的精美图案,如彩色项链、手链等。引导学生观察这些图案的构成元素,提问:“如果让大家用编程的方式绘制这样的图案,你们会怎么做?反复编写画每个图形的代码吗?”

示例代码引入:在多媒体上简单展示一段没有使用子程序,重复绘制圆形代码的片段,如:

plaintext

GraphicsWindow.BrushColor=Red

GraphicsWindow.FillEllipse(50,50,20,20)

GraphicsWindow.BrushColor=Blue

GraphicsWindow.FillEllipse(80,50,20,20)

GraphicsWindow.BrushColor=Green

GraphicsWindow.FillEllipse(110,50,20,20)

让学生直观感受重复编写代码的繁琐,从而引出本节课主题——画彩色的链子,以及通过子程序简化编程的方法。

(二)知识讲解

主程序和子程序概念

通过比喻的方式解释主程序和子程序的概念。把主程序比作一场演出的总策划,子程序就是其中一个个独立的节目。主程序负责统筹安排,子程序则完成特定的任务。

代码示例说明:展示教材中“画彩色的链子”的主程序片段:

plaintext

r=10

x=100

y=100

Forx=xTo400Step3*r

ball()

EndFor

以及子程序片段:

plaintext

Subball

GraphicsWindow.BrushColor=GraphicsWindow.GetRandomColor()

GraphicsWindow.FillEllipse(x,y,2*r,2*r)

EndSub

讲解时指出主程序中是整体的流程控制和对子程序的调用,而子程序“ball”专门负责绘制彩色珠子这一特定任务,就像演出里的一个节目。

2.子程序定义格式

详细讲解“Sub子程序名命令组EndSub”的格式。以教材中“ball”子程序为例,逐行分析代码:

plaintext

Subball

GraphicsWindow.BrushColor=GraphicsWindow.GetRandomColor()

GraphicsWindow.FillEllipse(x,y,2*r,2*r)

EndSub

“Subball”表示开始定义名为“ball”的子程序;“GraphicsWindow.BrushColor=GraphicsWindow.GetRandomColor()”这条命令是随机获取一种颜色值,并赋值给画笔颜色属性,这样后续画珠子就能用随机颜色填充;“GraphicsWindow.FillEllipse(x,y,2*r,2*r)”则是根据给定的坐标(x,y)和半径(2*r)绘制填充椭圆(即珠子);“EndSub”表示子程序定义结束。强调每一部分的作用,让学生理解子程序内部的代码逻辑。

3.子程序调用方法

展示主程序中调用子程序的格式“子程序名()”,结合教材中“Forx=xTo400Step3*rball()EndFor”代码片段。解释这里的循环结构,“Forx=xTo400Step3*r”表示从初始的x值开始,每次增加3*r,直到达到400,在每次循环过程中,“ball()”就是调用子程序,意味着每次

您可能关注的文档

文档评论(0)

中小学教学资料 + 关注
实名认证
服务提供商

提供小学、初中、高中信息科技教案、试卷、课件等优质教学资源

1亿VIP精品文档

相关文档