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游戏开发中的美术资源管理实践手册.doc

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游戏开发中的美术资源管理实践手册

TOC\o1-2\h\u6237第一章美术资源概述 3

9081.1资源类型及特点 3

279151.1.1文本类型资源 3

244101.1.2图像类型资源 3

113151.1.3音频类型资源 3

25041.1.4动画类型资源 3

221041.2资源制作流程 4

275661.2.1需求分析 4

311781.2.2设计稿绘制 4

265081.2.3资源制作 4

37641.2.4资源整合与优化 4

240361.2.5资源审核与交付 4

8327第二章资源存储与组织 4

34462.1存储方式选择 4

60972.2资源命名规范 5

302652.3资源目录结构设计 5

20420第三章资源版本控制 6

238823.1版本控制工具选择 6

156063.2版本控制策略 6

166803.3版本回滚与冲突解决 7

22307第四章资源优化与压缩 7

186744.1资源优化策略 7

179084.1.1确定资源需求 7

201074.1.2统一资源格式 7

43854.1.3模块化设计 8

252834.1.4资源缓存 8

221084.2资源压缩方法 8

256024.2.1图片资源压缩 8

235344.2.2音频资源压缩 8

171544.2.3动画资源压缩 8

196954.3压缩与优化效果评估 8

119284.3.1文件大小评估 8

52444.3.2资源加载速度评估 9

262794.3.3游戏运行功能评估 9

141664.3.4资源可用性评估 9

14244第五章资源打包与部署 9

183895.1打包工具选择 9

274885.2打包流程与规范 9

117965.3部署与发布 10

8430第六章资源管理工具与实践 10

37636.1美术资源管理工具介绍 10

196736.1.1版本控制工具 10

114486.1.2资源管理平台 10

276676.1.3图片处理工具 10

182506.1.4三维建模工具 10

18516.1.5音频处理工具 11

149356.2工具使用实践 11

207796.2.1版本控制工具使用 11

85536.2.2资源管理平台使用 11

171396.2.3图片处理工具使用 11

267926.2.4三维建模工具使用 11

124816.2.5音频处理工具使用 12

280846.3自定义工具开发 12

237636.3.1自动化脚本编写 12

113936.3.2插件开发 12

311086.3.3中间件开发 12

25791第七章资源审查与质量保障 12

227737.1审查流程与标准 12

52657.1.1提交审查 12

110597.1.2审查流程 12

52187.1.3审查标准 13

300217.2质量评估方法 13

210507.2.1主观评估 13

321777.2.2客观评估 13

124787.2.3持续监控 13

168767.3问题定位与解决 13

284937.3.1资源质量问题 13

257557.3.2艺术风格问题 13

275987.3.3技术问题 14

17039第八章团队协作与沟通 14

215508.1团队分工与协作模式 14

32928.2沟通工具与技巧 14

196218.3知识共享与培训 14

30849第九章美术资源管理案例分析 15

310279.1成功案例分享 15

226519.1.1项目概述 15

30639.1.2美术资源管理实践 15

238639.1.3成功经验 15

182549.2失败案例教训 16

196409.2.1项目概述 16

66199.2.2美术资源管理问题 16

248289.2.3教训与反思 16

276289.3经验总结与展望 16

9816第十章美术资源管理发展趋势 17

1249510.1技术进步对资源管理的影响 17

1686910.2行业发展趋势与应

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