布鲁可拼搭角色类玩具龙头背后之壁垒,长期IP矩阵建设之底气.docx

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内容目录

TOC\o1-2\h\z\u公司概况 5

公司历史沿革及商业模式 5

经营概况及收入结构 5

主要财务数据:毛利率稳步增长,现金流状况良好 8

股权结构及管理层 9

行业概况:IP玩具发展迎来多维度红利期,布鲁可细分领域市占率领先 10

行业发展机遇:迎来消费环境、优质供给的多维红利期 11

行业竞争格局:细分领域龙头已然崛起,布鲁可市占率领先 13

成长性分析:解答IP矩阵扩张能力这一核心问题 14

供应链的高性价比优势,支撑奥特曼出圈的产品能力可复制 14

跨媒介叙事和粉丝共创能力,学前教育形成品牌陪伴优势 16

盈利预测 21

估值与投资建议 25

绝对估值:165.92-177.89港元/股 25

相对估值:158.97-167.82港元/股 26

投资建议 27

风险提示 28

附表:财务预测与估值 30

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图表目录

图1:布鲁可历史沿革 5

图2:布鲁可商业模式 5

图3:布鲁可营业收入及增速(亿元、) 6

图4:布鲁可经调整净利润(亿元) 6

图5:布鲁可营业收入分渠道占比() 7

图6:布鲁可海外销售收入情况(万元) 7

图7:布鲁可营业收入分产品类型占比() 7

图8:布鲁可营业收入分IP占比() 7

图9:布鲁可销售/管理/研发费用率() 9

图10:布鲁可现金及现金等价物(亿元) 9

图11:布鲁可股权结构情况 9

图12:中国玩具市场GMV及增速(亿元、) 10

图13:中国细分拼搭角色类玩具市场GMV及增速(亿元、) 10

图14:中国居民恩格尔系数 11

图15:全国居民服务性消费支出及占整体消费支出的比重(元、) 11

图16:2023年中国IP受众年龄分布 11

图17:奥飞娱乐玩具销售收入及增速(亿元、) 12

图18:泡泡玛特旗下Molly的收入及增速(亿元、) 12

图19:除中国外全球拼搭角色类玩具市场GMV及增速 13

图20:全球拼搭玩具市场GMV占角色类玩具市场份额() 13

图21:布鲁可在售的三种价格带的奥特曼产品 14

图22:布鲁可实现从设计研发到生产的标准化体系带来的成效 16

图23:《乐高大电影》2014年全球票房分布 17

图24:《乐高星球大战:天行者传奇》游戏简介 17

图25:《英雄无限》动画第一季相关内容 18

图26:《先导篇:英雄人物》动画相关内容 18

图27:布鲁可成长关键力示意图 19

图28:布鲁可积木人Club微信小程序界面 20

图29:布鲁可在纽约玩具展的BFC展区 20

证券研究报告请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容表1:布鲁可三大核心IP的经营数据 7

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表2:布鲁可分IP类别毛利率() 8

表3:布鲁可分渠道毛利率() 8

表4:布鲁可主要管理层及履历 10

表5:中国传统玩具与游戏行业市占率前十大企业 13

表6:中国拼搭角色类玩具市场前五大企业及市场份额 13

表7:布鲁可在9.9元价格带的竞品对比 15

表8:布鲁可在39元价格带的竞品对比 15

表9:布鲁可在59元价格带的竞品对比 16

表10:星球大战系列是拥有人数最多的乐高IP联名系列 17

表11:布鲁可英雄无限系列动画在抖音和B站的播放量及粉丝统计 18

表12:LEGOIdeas相应的产品创意规则要求 20

表13:布鲁可2025年以来新上市或预售的产品 21

表14:布鲁可销售、管理及研发费用预测 23

表15:布鲁可盈利预测(百万元、) 24

表16:布鲁可盈利预测假设条件() 25

表17:资本成本假设 25

表18:绝对估值相对折现率和永续增长率的敏感性分析(元) 25

表19:可比公司2023-2024年财务指标对比(亿元、) 26

表20:可比公司估值 26

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公司概况

公司历史沿革及商业模式

公司成立于2014年,2016年开始研发积木玩具,并于2017年推出自有IP百变布鲁可。2019年开始研发拼搭角色类玩具,该类型相较于积木玩具,更易还原IP角色神韵及进行个性化造型和涂装。2021年公司获得奥特曼IP授权,开发拼搭

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