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游戏开发与虚拟现实技术结合策略
TOC\o1-2\h\u5306第1章虚拟现实技术概述 4
176541.1虚拟现实技术的发展历程 4
127601.2虚拟现实技术的核心原理 4
123261.3虚拟现实技术在游戏行业的应用 4
27981第2章游戏开发基本流程 5
145482.1游戏创意与策划 5
30022.2游戏引擎选择与开发环境搭建 5
305392.3游戏美术设计与资源制作 5
147822.4游戏编程与调试 6
3366第3章虚拟现实技术在游戏设计中的应用 6
10493.1虚拟现实游戏类型与特点 6
182873.1.1类型概述 6
209463.1.2特点 6
37553.2虚拟现实游戏设计原则 6
308563.2.1以玩家为中心 7
318463.2.2简化游戏机制 7
11163.2.3保持游戏流畅性 7
271303.2.4重视物理反馈 7
225473.3虚拟现实游戏交互设计 7
109123.3.1交互方式 7
121293.3.2交互场景设计 7
294623.3.3交互反馈 7
7296第4章虚拟现实硬件设备选择与适配 8
172404.1主流虚拟现实硬件设备简介 8
90824.1.1OculusRift 8
28824.1.2HTCVive 8
268364.1.3SonyPlayStationVR 8
187034.1.4MicrosoftHoloLens 8
221384.2硬件设备在游戏开发中的适配策略 8
64224.2.1分辨率与视场角适配 8
289534.2.2刷新率与延迟适配 8
102974.2.3定位追踪与交互适配 8
105774.2.4硬件功能与优化 9
181314.3虚拟现实硬件设备的发展趋势 9
39354.3.1显示技术升级 9
21024.3.2定位追踪技术改进 9
177124.3.3轻量化与舒适度提升 9
314764.3.4交互方式创新 9
10753第5章虚拟现实游戏视觉表现 9
103715.1虚拟现实画面渲染技术 9
214865.1.1实时渲染原理与挑战 9
161335.1.2基于物理的渲染方法 9
202655.1.3多分辨率渲染与图像后处理 10
77305.2虚拟现实环境建模与优化 10
60595.2.1环境建模方法 10
22325.2.2优化技术与应用 10
106465.2.3环境细节处理 10
14315.3虚拟现实光影效果处理 10
96515.3.1光影效果在虚拟现实游戏中的作用 10
64545.3.2实时光照技术 10
129575.3.3阴影与优化 10
318135.3.4光线追踪技术在虚拟现实游戏中的应用 10
18596第6章虚拟现实游戏音频设计 11
262916.1虚拟现实音频技术概述 11
177746.2空间音频技术在虚拟现实游戏中的应用 11
305216.2.13D立体声技术 11
199246.2.23D环绕声技术 11
174776.2.3波场合成技术 11
306176.3虚拟现实音频资源的制作与优化 11
187726.3.1声音采集与处理 11
168776.3.2音频资源库的构建与管理 12
153506.3.3音频实时交互技术 12
232496.3.4音频功能优化 12
28175第7章虚拟现实游戏交互机制 12
247947.1虚拟现实游戏交互设备 12
202487.1.1头戴式显示器 12
30557.1.2手持控制器 12
277547.1.3跟踪系统 12
155917.2虚拟现实游戏手势识别与控制 12
43127.2.1手势识别技术 12
131147.2.2手势控制算法 13
261497.2.3手势交互设计 13
248677.3虚拟现实游戏中的物理反馈 13
202467.3.1触觉反馈 13
230137.3.2力反馈 13
100357.3.3环境模拟 13
29449第8章虚拟现实游戏优化策略 13
157328.1功能优化:提
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