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游戏体验设计作业指导书
TOC\o1-2\h\u4775第一章游戏体验设计概述 3
160861.1游戏体验设计概念 3
311181.2游戏体验设计的重要性 3
184421.2.1提升玩家满意度 3
274851.2.2增强游戏竞争力 4
299511.2.3促进玩家留存 4
239291.2.4降低玩家流失率 4
131431.3游戏体验设计的发展趋势 4
259911.3.1个性化定制 4
201061.3.2跨平台融合 4
10201.3.3社交互动 4
11931.3.4虚拟现实与增强现实 4
21211.3.5数据驱动 4
29278第二章游戏用户研究 4
8782.1用户需求分析 5
60832.1.1需求分类 5
91922.1.2需求收集 5
12772.1.3需求分析 5
282552.2用户行为研究 5
298992.2.1用户行为分类 5
83202.2.2用户行为数据收集 6
31722.2.3用户行为分析 6
143072.3用户满意度评估 6
295212.3.1满意度评估指标 6
94612.3.2满意度评估方法 6
192512.3.3满意度提升策略 6
12846第三章游戏故事设计 7
37253.1故事框架构建 7
107953.1.1确定故事主题 7
222853.1.2设定故事背景 7
233933.1.3设计故事情节 7
202003.2角色设计 7
200903.2.1角色定位 7
282263.2.2角色性格 8
278123.2.3角色形象 8
278393.3剧情发展 8
320923.3.1开篇 8
206513.3.2发展 8
244373.3.3高潮 8
41953.3.4结尾 8
16233第四章游戏界面设计 8
81504.1界面布局与结构 8
238714.1.1界面布局原则 8
213484.1.2界面结构设计 9
180544.2界面交互设计 9
26594.2.1交互设计原则 9
197594.2.2交互设计方法 9
263834.3界面视觉元素设计 9
26494.3.1色彩搭配 9
180944.3.2图标设计 10
297634.3.3文字设计 10
10774.3.4动画效果设计 10
2304第五章游戏交互设计 10
83675.1交互方式设计 10
234605.1.1设计原则 10
20945.1.2交互方式分类 10
25.2交互逻辑设计 11
79665.2.1设计原则 11
289815.2.2交互逻辑设计内容 11
253745.3交互反馈设计 11
126775.3.1设计原则 11
9865.3.2交互反馈设计内容 11
5740第六章游戏玩法设计 11
152236.1玩法创新 11
24986.1.1理念创新 11
111476.1.2模式创新 12
44496.2玩法平衡 12
273276.2.1玩法平衡原则 12
145196.2.2玩法平衡方法 12
42306.3玩法难度设计 13
51566.3.1难度梯度设计 13
142286.3.2难度调整方法 13
5147第七章游戏音效与音乐设计 13
299387.1音效设计 13
200527.1.1音效设计原则 13
289097.1.2音效设计流程 13
219117.1.3音效设计注意事项 14
307617.2音乐设计 14
155977.2.1音乐设计原则 14
201307.2.2音乐设计流程 14
23557.2.3音乐设计注意事项 15
70097.3音效与音乐的协调 15
113627.3.1协调原则 15
151517.3.2协调方法 15
16399第八章游戏美术设计 15
311168.1角色与场景设计 15
84288.2道具与物品设计 16
273178.3画面风格与氛围营造 16
23379第九章游戏测试与优化 16
13949
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