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《三维动画制作3Dmax》教学设计 项目六 VR初体验.docxVIP

《三维动画制作3Dmax》教学设计 项目六 VR初体验.docx

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项目六VR初体验

任务

任务一

??VR场景搭建

一.

工作任务

【任务情境描述】

二三维动画素材已经制作完成,现在要让宁宁在VR环境中畅游东盟场馆,感受广西浓郁的壮乡气氛。本次课的设计任务是VR场景搭建:在Scene界面中搭建2个场景:一个是会展中心的场景,一个Since1(场景)是会展中心地铁站B出口。

学习目标

(一)知识目标

1.了解Unity主界面的组成部分。

2.熟悉Unity中各视图的功能。

3.熟悉Unity对场景视图的切换功能。

(二)能力目标

1.掌握Unity中场景的导入方法

2.掌握Unity中场景的创建方法及摄像机的调整方法

(三)职业素养目标

通过学习掌握Unity中场景的制作

三.

三.

网上指导

观看相应的“任务一搭建场景”这节教学视频;

(46)

2.观看相应的《PPT指导课件》

四.实训过程

四.

自主学习

1.根据知识目标组织问题进行提问?

2.简述Unity中各视图的功能。

3.请说出转换工具的快捷键。

(二)实践探索

[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。

工作单

素材图

效果图

任务一:

任务二:

[提示]:场景搭建是游戏制作的前提,场景搭建得成功与否是决定了游戏画面美观的关键。在3D软件中已经创建好了地铁站及会展中心的模型,现需要在Unity中,还原3D软件制作的模型。在Unity中将3D模型导入到Assets窗口后就可以开始搭建场景了。

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[操作指导]:

步骤1:打开Unity软件,新建一个工程项目,命名为“BrowseASEAN”,

为了使游戏实现过程中的资源管理有序,在【Assets】中创建不同的文件夹,用来存储不同的资源,从而使游戏对象操作更加简洁。例如分类保存脚本、声音、图片、材质等。在【Project】工程视图右侧右击,在弹出的快捷菜单中选择【Create】→【Folder】命令,并进行命名。具体操作如图6-1所示。

图6-1创建资源管理文件夹

步骤2:导入素材。将资源包的资源目录第6章的“BrowseASEAN”工程文件夹下的“Animations”“Models”“Images”等文件夹依次拷备进项目中的“Assets”资源文件夹下,如图6-2所示。

图6-2导入素材

步骤3:将场景模型及周边建筑物模型SC01从【Assets】窗口中拖入到【Hierarchy】窗口,如图6-3所示,在【Game】窗口中即时观看在【Scence】窗口中搭建的地铁站及周边建筑物的位置,如图6-4所示。

图6-3拖入场景到Scene

图6-4查看Game环境

步骤4:调整摄像机角度,使会展中心地铁站B1口展现在场景中间位置,如图6-5所示。

图6-5调整摄像机展示地换站

步骤5:添加场景材质。在【Assets】文件夹下将场景中对应的材质球,并将材质球拖拽到相应的物体上,具体操作如图6-6所示。

图6-6贴图

步骤6:添加天空材质,还原游戏的真实场景。在【Project】工程视图右侧的【Material】文件夹中右击,在弹出的快捷菜单中选择【Create】→【Material】命令,并进行命名,名字为SKY。具体操作如图6-7所示。

图6-7创建材质

步骤7:设置天空材质。选择“SKY”材质,在右侧的【Inspector】窗口中选择【Shader】类型为Skybox→Panoramic,如图6-8所示,在弹出的窗口设置【Spherical(HDR)】的材质为“sky.jpg”,具体操作如图6-9所示。

图6-8创建天空材质图6-9天空材质贴图

步骤8:向场景中添加天空材质。在【Project】窗口中将“SKY”天空材质拖入到【Scene】场景中,具体操作如图6-10所示,拖入后即可在【Game】窗口中看到效果。效果图如图6-11所示。

图6-10在场景中添加天空材质

图6-11预览效果

步骤9:保存场景。选择【File】→【SaveScene】,在弹出的窗口中选择场景保存的文件夹在“Scenes”中,保存场景名称ditie,具体操作如图6-12所示。

图6-12保存场景

步骤10:调整摄像机的位置,让会展中心展示在场景中间,效果如图6-13所示。

图6-13会展中心场景

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