《三维动画制作3Dmax》教学设计 项目三 角色制作——壮族女孩.docxVIP

《三维动画制作3Dmax》教学设计 项目三 角色制作——壮族女孩.docx

  1. 1、本文档共71页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

任务一项目三角色制作——壮族女孩

任务一

角色头部的制作

一.

工作任务

[任务情景描述]

富有广西特色的场景建模已全部建成,今天将迎来一位参加东盟博览会的壮族女孩宁宁,本次课的设计任务是进行“宁宁头部建模”的制作,设计中,需要用到原来掌握的创建【几何体】和【修改器列表】,再学习新的操作点,用[编辑多边形]进行线条和顶点的增加和移动,最后完成本次课的设计任务。

二.

二.

学习目标

知识目标

1.了解3dsmax中三维角色头部模型的制作流程。

2.掌握制作头部模型的常用命令。

3.了解头部基本造型的基础理论。

(二)能力目标

1.掌握头部模型的创建方法及调整方法

2.掌握女性头部造型特点

三网上指导

观看相应的“任务一角色头部的制作”这节教学视频:

(46)

2.观看相应的《PPT指导课件》

四.实训过程

四.

(一)自主学习

1.简述人物头部的组成部分。

2.查看真实女性头部图片,了解女性头部结构特点。

3.思考创建头部模型将使用的命令,并简述如何完成制作。

(二)实践探索

[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。

制作一个壮族女孩宁宁的头部模型。

工作单

素材

效果图

[提示]本任务将头部建模分为3个流程:①基础头部段数划分、②头部细节编辑、③添加球体眼睛。灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,就能很好的制作出模型。

扫描教材二维码

查看彩色效果

[操作指导]:

步骤1:打开3dsMax软件,在创建面板【几何体】中选择【长方体】命令,在透视图中创建一个(长宽高尺寸)长方体,用于人物的头部模型制作,如图3-1所示。

图3-1

步骤2:调节形态的长方体并单击鼠标右键,在弹出四元菜单中选择【转换到】【转换到可编辑多边形】命令,也可以在【修改】面板中直接增加【编辑多边形】命令,如图3-2所示。

图3-2

步骤3:将【可编辑多边形】点击鼠标右键,进行【NURMS切换】,如图3-3所示,再转换成【可编辑多边形】,如图3-4所示。

图3-3

图3-4

步骤4:【在修改器列表】-【编辑多边形】面板中选择边调整头部模型(图3-5),选择点继续调整模型,(图3-6),选择面调整底部,(图3-7)。最终调整模型(图3-8)。

图3-5

图3-6

图3-7

图3-8

步骤6:在【修改】面板中选择面进行挤出命令,将底部面删除,(图3-9),选择几何体,进行网格平滑命令,(图3-10)。

图3-9

图3-10

步骤7:在“前视图”中切换至编辑多边形的(顶点)模式,然后选择球体半侧的顶点,使用键盘“Delete”键将头部的一半删除,(图3-11),选择模型,将模型的坐标居中(图3-12)。

图3-11

图3-12

步骤8:选择“镜像”命令(图3-13),对模型进行调整(图3-14)。

图3-13

图3-14

步骤9:将编辑多边形切换至【多边形】模式,保持眼睛内部多边形的选择状态,使用【挤出】工具进行一次操作,制作出眼睛内部凹陷的效果(图3-15),为了得到比较理想的面部结构,将编辑多边形切换至【顶点】模式,使用【剪切】工具在面部位置进行切割,得到眉弓至鼻子的过渡(图3-16),调整模型(图3-17)。

图3-15

图3-16

图3-17

步骤10:将切割后的鼻子中心顶点沿Y轴向前调节,编辑鼻尖上翘的效果选择点,调整模型(图3-18),选择“快速循环”命令加线,再选择“剪切”命令进行调整(图3-19)、(图3-20)。

图3-18

图3-19

图3-20

步骤11:选择“剪切”命令调整模型(图3-21)、(图3-22),在【编辑多边形】的【顶点】模式下使用【剪切】工具,切割出模型的嘴部轮廓,调节嘴部内的顶点,再沿Y轴向口腔内部调节,控制出双唇缝隙的效果(图3-23)。

图3-21

图3-22

图3-23

步骤12:选择点对模型进行调整(图3-24),为了得到嘴唇向外微微翘起的效果,再次使用(剪切)工具对嘴唇外部进行切割,控制嘴唇外部轮廓的结构(图3-25),选择点调整嘴角(图3-26)。

图3-24

图3-25

图3-26

步骤13:在“透视图”中将编辑多边形切换至【多边形】模式,再选择头部耳朵位置的多边形,使用【挤出】工具制作出耳朵的轮廓(图3-27),选择点调整模型,再使用

文档评论(0)

释然 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档