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任务一项目五角色动画
任务一
动画关键帧
一
一.
工作任务
[任务情景描述]
二.通过角色建模,壮族女孩宁宁站起来了,她想参加“印象广西”——东盟国际博览会,此次的工作任务是对宁宁进行基础动画的设置,通过学习新的知识【设置关键帧】,调整关节的变化,完成人物的基础动画,让宁宁能动起来。
二.
学习目标
(一)知识目标
1.能概括3dsmax中动画关键帧设置原理。
2.能归纳出动画创建的常用命令。
3.了解关键帧设置的基础理论。
能力目标
1.掌握动画关键帧的创建方法及调整方法
2.掌握物体基本运动设置
(三)职业素养目标
掌握角色运动特征及规律。
三.网上指导
三.
观看相应的“任务一动画关键帧”这节教学视频:
(46)
2.观看相应的《PPT指导课件》
四.实训过程
四.
自主学习
1.简述动画关键帧的组成部分。
2.简述进行物体运动变化的前期准备。
3.如何对物体进行合理运动的创建及设置。
(二)实践探索
[学习任务]请根据素材,完成如图所示的设计任务。
工作单
素材图
效果图
[提示]任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而状态的变化可以通过3dsmax软件自动完成。关键帧动画,就是在动画序列中比较关键的帧中提取出来,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。
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[操作指导]:
步骤1:打开3dsmax2018软件,导入已蒙皮并调好封套的角色模型。如图5-1所示。
图5-1导入三维角色模型
步骤2:点击任意骨骼,进入【运动】——【体形模式】将其退出,并全选角色所有骨骼,在动画控制区【设置关键帧】,使用快捷键N打开【自动关键点】。如图5-2所示。
图5-2为角色打开动画关键帧
步骤3:前视图在第0帧选择人物左边肩膀的骨骼,点击【选择并旋转】,进行微微的调动,使之打上一个自动关键帧。如图5-3所示。
图5-3适当调整角色骨骼位置
步骤4:在自动关键帧开启的状态,前视图将时间轴调到第20帧再次选择人物左边肩膀的骨骼,点击【选择并旋转】进行向下旋转,旋转至一定角度后,将左上手臂同样进行【选择并旋转】,向下旋转至手臂贴近身体部分。如图5-4所示。
图5-4适当调整角色骨骼位置
步骤5:左视图第40帧的时候,将左下手臂进行【选择并旋转】,向前自然抬起。如图5-5所示。
图5-5适当调整角色骨骼位置
步骤6:使用同样的方法,将右边肩膀和手臂在第0帧、第20帧和第40帧进行【选择并旋转】,制作人物前后摆臂动作。完成角色基础动画的关键帧设置。如图5-6所示。
图5-6最后调整角色骨骼位置
步骤6:关闭动画播放区的【自动关键帧】,选择播放,观看角色手臂前后摆动动画效果。如图5-7所示。
图5-7关闭动画播放区
五.拓展训练
五.
[拓展任务]请根据提供的素材,完成如图所示的设计任务。
拓展素材图
拓展效果图
[提示]宁宁在广西国际会展中心参加博览会的路上,遇到了一只神奇的动物-小八,接下来为小八制作出摇头的动作效果。通过打开和设置【自动关键帧】,为角色制作效果,并播放。
六.学习总结
六.
请写出学习过程中的收获和遇到的问题
请对自己的作品进行评价并打分
任务二
任务二
一
一.
工作任务
[任务情景描述]
二.宁宁站在会展中心门前,急切的想“走”进展厅内去感受广西浓郁的壮乡气氛。为让宁宁走起来,在【设置关键帧】基础上调整关节的变化,完成【踩踏关键点】的制作,就可以制作出人物向前走路的动画。
二.
学习目标
(一)知识目标
1.能概括人物走路运动踩踏关键帧设置原理。
2.能归纳出动画创建的常用命令。
3.了解踩踏关键帧的基础理论。
(二)能力目标
1.掌握踩踏关键帧的创建方法及调整方法。
2.掌握角色走路
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