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初识VB

2.1可视化程序开发工具

一、教材分析

本节课教学内容为第2章第1节的内容,第二章作为程序设计教学的起点,介绍了vb

的基本知识,同时也为后续章节提供了可视化编程的基本思路。课标中指出,本章的教学目

标就是让学生理解VB的基本概念和知识,初步掌握VB编程的基本技能,让学生在一定程

度上了解程序设计的基本思想和方法。

二、学情分析

本节课的授课对象为高二年级学生,这阶段的学生理解能力和接受能力较强。通过第一

章的学习,学生对编程有了初步的体验,知道了计算机解决问题的过程和算法的三种描述方

法,为本节课的学习打下了一定的基础。

三、教学目标

1、知识与技能

1)了解VB程序设计环境,知道在VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法;

2)能够初步使用标签、文本框、按钮等基本控件

3)了解对象、属性、事件等概念

2、过程与方法

1)通过游戏导入,激发学生兴趣。

2)学生自己上机操作,了解VB操作界面及可视化编程的步骤。培养学生的分析、概括

和运用转化法解决问题的能力,并能举一反三,融会贯通。

3、情感态度价值观

1)鼓励学生动手、动脑,培养勤于动手、主动探究的精神。

2)培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。

四、教学重点、难点

重点:熟悉VB工作室;通过例子了解可视化编程的一般步骤

难点:VB三种控件的使用;修改对象的属性

五、教学过程

(一)、情景导入

教师展示一个抽奖小游戏,用程序随机抽取一、二、三等奖各一名,并发放小礼品。

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激发学生兴趣及动手制作的激情。其实,老师的这个抽奖程序就是用到我们接下来要学习的

编程软件VisualBasic,让我们一起来揭开VisualBasic的神秘面纱吧。

(二)、知识讲解

1、概念

VisualBasic,简称VB,是微软公司1991年推出的基于Basic语言的可视化程序设计语言,

所谓可视化程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所

提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的界面,然后编少量的代码就可以构建应用程

序。

2、认识我们的vb“创作室”

通过ppt展示VB的工作界面,然后通过演示操作,带领学生一起启动VB工作界面,

逐一认识窗体、控件工具箱、工程资源管理器、属性窗口等。重点介绍:窗体、控件工具

箱、常用控件、属性的概念及基本属性的修改。

窗体:可用作制作应用程序界面的窗口,窗体的文件扩展名为.frm

控件工具箱:用于提供创建应用程序所需要的各种控件,如图片、文字、按钮等。

在VB中,放入窗体中的控件称为对象。

属性窗口:属性窗口中列出了当前窗体或控件的属性及属性值,可以通过属

性窗口对窗体或控件的属性进行设置,如控件名称、位置、颜色、大小等

3、编程

1)、任务分析:

2)、设计界面:像搭积木般在窗体(Form)上安排各个控件

任务一:打开vb6.0—新建工程—添加控件(按钮,标签,时钟)

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