《3dsmax案例教程》课件 项目三 3ds Max 建模技术(上).pptxVIP

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项目三3dsMax建模技术(上)在前面的内容中,我们学习了标准基本体、扩展基本体、二维线形的绘制和修改,但这些只能制作简单的三维模型,要想制作更为复杂的三维模型,则需要添加适当的修改器,这些修改器有【挤出】、【车削】、【倒角】、【弯曲】等。利用这些修改器,基本可以满足室内外效果图的制作要求。但是对于一些复杂的建筑模型,还会涉及到一些比较高级的建模方法。如放样建模、布尔运算建模和多边形建模。其中,放样建模与布尔运算建模属于复合建模技术,用于制作一些不规则的造型;多边形建模是基于修改命令来完成的。

课堂学习目标熟练掌握常用修改器的使用方法掌握挤出、车削、倒角、弯曲修改器操作掌握放样、布尔操作

任务一制作窗格本实例主要通过制作窗格造型学习使用【线】、【矩形】的绘制方法,通过添加【挤出】修改命令得到所需要的造型,完成窗格的制作。

任务实施1.设置模型长度单位2.创建大矩形3.创建小矩形

任务实施4.添加挤出命令选择其中一个矩形,执行【修改器列表】→【编辑样条线】命令,再单击【附加多个】将它们附加为一体,然后执行【修改器列表】→【挤出】修改命令,并设置【数量】为100,即窗格的隔断厚度为100毫米

任务实施5.绘制小矩形打开捕捉控制开关,在前视图用捕捉方式再绘制一个1600×400的矩形,然后再上面绘制一个150×170的小矩形,并再复制17个这样的小矩形

任务实施6.挤出小窗格

任务实施7.复制小窗格

必备知识【编辑样条线】命令1.附加:将场景中的另一个样条线附加到所选样条线2.炸开组:该命令可将所选样条曲线【炸开】,使样条曲线的每一线段都变为当前二维图形中的一条样条曲线。3.反转:该命令可将所选的样条曲线首尾反向。对于不封闭的样条曲线来说,起点和终点将互换4.关闭:选择一条不封闭的样条曲线,单击此按钮,即可从样条曲线的起点到终点画一条线,将样条曲线封闭。此命令只适用于开放的曲线。5轮廓:该命令可以产生封闭样条曲线的同心副本6镜像:该命令与主工具栏中的【镜像】按钮类似

必备知识【挤出】命令【挤出】命令是将一个二维曲线图形增加厚度,挤压成三维实体

拓展任务:制作屏风

任务二青花瓶制作本实例主要通过熟练使用二维线形的使用来绘制青花瓶的界面,然后结合【车削】修改器来制作青花瓶。。

任务实施1.设置模型长度单位为毫米2.绘制线型3.为线型添加轮廓

任务实施4.添加车削修改器5.设置参数

任务实施6.模型完成

必备知识【车削】命令操作步骤车削命令参数

拓展:地球仪

任务三制作办公椅本实例首先使用【FFD4×4×4】修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用【弯曲】修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用【弯曲】修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用【弯曲】修改器使切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各部分的位置,完成办公椅模型的创建。

任务实施1.设置长度参数单位。2.创建长方体和切角长方体

任务实施3.添加FFD修改器

任务实施4.复制和粘贴修改器5.缩放控制点设置长方体中【FFD4×4×4】修改器的修改对象为“控制点”,然后在前视图中将图中所示区域的控制点均匀缩放到原来的70%。

任务实施6.群组坐椅7.制作靠背利用旋转克隆再复制出一个椅座,并为其添加【锥化】修改器,进行锥化处理,创建办公椅的椅背

任务实施8.创建软管并设置参数

任务实施9.添加弯曲修改器

任务实施10.设置切角长方体参数11.添加弯曲修改器

任务实施12.制作支架立柱。

任务实施13.制作滚轮

任务实施14.制作扶手部件创建圆柱体创建横向切角长方体创建纵向切角长方体

任务实施15添加弯曲修改器为圆柱体和切角长方体添加【弯曲】修改

任务实施16.扶手调整将弯曲后的圆柱体沿Z轴放大到原来的150%,然后调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手17.镜像扶手

必备知识【弯曲】命令【弯曲】修改器是效果图建模中常用的一种修改命令,它用于将所选三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向参数有:1.角度2.方向3.弯曲轴4.限制效果【FFD】命令自由形体变形,该命令通过控制点来影响物体的外形,产生柔和的变形效果,常用于制作计算机动画,也用来创建优美的造型

必备知识【锥化】命令【锥化】命令是将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小,可以将锥化的效果控制在三维图形的一定区域之内。效果为一端放大而另一端缩小锥化命令参数1、【数量】2、【曲线】3、【主轴】4、【效果】5、【对称】

任务拓展:旋转楼梯

任务四制作时尚艺术凳本实例主要通过制作时尚艺术凳来学习【布尔】命令的

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