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高中信息技术_体验VB编程教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页
“体验VB编程”教学设计
一、教学目标:
1.知识与技能目标
引导学生了解有关程序设计的基本知识;让学生了解VB编程的
步骤。
2.过程和方法目标
让学生了解计算机解决问题的一般过程,了解用高级语言编程工
具解决问题的基本方法,感悟计算机程序设计的思想,了解VB程序
设计的基本流程。
3.情感与价值观目标
激发学生对信息技术的求知欲,提高其学习兴趣,形成积极主动
学习信息技术的态度。
二、教学重点
1.熟悉VB程序设计的界面组成。
2.实践怎样用VB编写简单的小程序,并且运行小程序。
三、教学难点
学生对于VB编程思想的理解。
四、教学方法
在教学中要发挥学生的主体作用,通过“电子导学案”和“自主
学习微视频”让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动
探究知识,然后学生上机实践程序,教师总结指导,使学生先掌握操
作,后理解理论,在学习过程中对学生的作品实时的进行评价与指导。
高中信息技术_体验VB编程教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页
高中信息技术_体验VB编程教学设计学情分析教材分析课后反思--第2页
五、教学过程
活动过程教师活动学生活动设计意图
分享“棋盘与麦粒”的
故事,播放视频,呈现观看视频,思利用有趣的故事
创设情境
给学生,提示学生思考考问题。创设情境。
棋盘上的麦粒数。
课件展示分析过程。
同学分小组讨
老师来给大家算一算,让学生在欣赏VB
论一下,分析
演示VB“棋盘与麦粒”程序解决问题的
问题,说出棋
导入新课程序,计算出麦粒数。过程中,感受程序
盘上的麦粒
刚才这个小程序,就是设计的魅力,激发
数。明确本节
用VB程序语言编写的,学习VB的积极性。
课学习目标。
这节课,我们就一起走
进VB的编程世界,完成
“棋盘与麦粒”程序。
课件展示学习目标
认识Visual仔细看老师操这看似简单,但是
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