游戏策划与制作实践手册.docVIP

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游戏策划与制作实践手册

TOC\o1-2\h\u561第一章游戏策划基础 3

43121.1游戏策划概述 3

45601.2游戏类型与分类 3

10381.3游戏策划流程 3

6675第二章游戏世界观构建 4

279572.1世界观设计原则 4

250702.1.1独特性原则 4

287532.1.2内部一致性原则 4

68342.1.3可扩展性原则 4

24052.1.4艺术性原则 4

267472.2背景设定与故事线 5

111612.2.1背景设定 5

233722.2.2故事线 5

211152.3角色与势力设定 5

178642.3.1角色设定 5

241292.3.2势力设定 5

1764第三章游戏系统设计 5

69763.1游戏系统概述 5

179343.2游戏机制设计 6

56162.1角色与能力 6

239582.2操作方式 6

102912.3游戏流程 6

198082.4关卡设计 6

209262.5互动元素 6

82323.3游戏平衡与调整 6

155663.1角色平衡 7

163493.2物品平衡 7

65523.3关卡平衡 7

230093.4游戏经济平衡 7

35953.5玩家互动平衡 7

14890第四章游戏关卡设计 7

94454.1关卡设计原则 7

319024.2关卡布局与流程 8

159114.3关卡难度与挑战 8

11808第五章游戏界面与交互设计 8

216095.1界面设计原则 8

8025.2交互设计方法 9

178305.3界面与交互优化 9

14273第六章游戏美术制作 9

8746.1美术风格设定 9

35026.1.1风格定位 9

280556.1.2色彩搭配 10

159856.1.3图形元素 10

297146.2角色与场景设计 10

114736.2.1角色设计 10

161536.2.2场景设计 10

139236.3动画与特效制作 11

233176.3.1动画制作 11

200986.3.2特效制作 11

3102第七章游戏音效与音乐制作 11

57137.1音效设计原则 11

201167.2音乐风格选择 12

3647.3音效与音乐整合 12

30063第八章游戏测试与优化 13

218728.1游戏测试流程 13

72328.1.1测试准备 13

6498.1.2测试执行 13

45938.1.3测试反馈与缺陷管理 13

14438.2游戏功能优化 14

191388.2.1游戏引擎优化 14

186748.2.2游戏资源优化 14

69508.2.3游戏代码优化 14

240468.3游戏体验优化 14

190358.3.1用户界面优化 14

10148.3.2游戏交互优化 15

171428.3.3游戏内容优化 15

18734第九章游戏营销与推广 15

63439.1营销策划原则 15

162339.1.1确定目标市场 15

58089.1.2突出产品特色 15

197209.1.3制定合理的营销预算 15

236569.1.4营销策略的灵活调整 15

87669.1.5跨界合作 15

49409.2推广渠道选择 15

238409.2.1网络渠道 16

150089.2.2媒体渠道 16

315779.2.3社交渠道 16

202119.2.4线下渠道 16

282999.2.5合作渠道 16

280319.3营销活动策划 16

42549.3.1预告阶段 16

234899.3.2测试阶段 16

244549.3.3上市阶段 16

237109.3.4互动活动 16

256789.3.5用户口碑 16

183779.3.6商业合作 16

18969.3.7媒体投放 16

156909.3.8数据监测 16

25747第十章游戏项目管理 17

2415310.1项目管理概述 17

72510.1.1项目管理的目标 17

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