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3.2《AppInventor的编程实战》教学设计2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
主备人
备课成员
教学内容
教材:2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
内容:3.2《AppInventor的编程实战》
本节课将带领学生通过AppInventor平台进行编程实战,通过设计、编写简单的应用程序,让学生掌握AppInventor的基本操作,理解编程的基本原理,培养学生的创新意识和实践能力。主要内容包括:AppInventor的基本界面、组件使用、事件处理和简单应用程序的设计与实现。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过AppInventor编程实践,使学生认识到信息技术在现代社会中的重要性。增强计算思维,通过设计应用程序的过程,提升逻辑推理和问题解决能力。提升数字化学习与创新素养,通过编程实践,使学生学会利用技术进行创新和解决问题。同时,培养学生的信息安全意识,认识到在编程过程中保护个人隐私和数据安全的重要性。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识。
学生在进入本节课之前,已经学习了基本的计算机操作和简单的编程概念,如变量、循环、条件语句等。此外,学生可能对图形化编程有一定的了解,如Scratch的基本操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。
学生对信息技术和编程有较高的兴趣,尤其是对创意编程和设计具有浓厚的兴趣。在学习能力方面,部分学生具备较强的逻辑思维和动手实践能力,能够较快地掌握编程技能。学习风格上,学生既有偏好独立思考、自主探索的类型,也有喜欢在团队中合作学习、互相帮助的类型。
3.学生可能遇到的困难和挑战。
学生在学习AppInventor编程实战时,可能会遇到以下困难和挑战:一是对编程语言和逻辑的理解不够深入,导致代码编写困难;二是设计应用程序时,对界面布局和组件使用不够熟练;三是遇到程序运行错误时,难以定位问题原因。此外,学生可能对编程的复杂性和挑战性感到畏惧,需要教师给予适当的指导和鼓励。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《AppInventor的编程实战》教材或配套的学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,帮助学生理解编程概念和操作步骤。
3.实验器材:准备AppInventor编程软件的安装包,确保学生能够进行实际编程操作。
4.教室布置:布置宽敞的教室环境,设置分组讨论区,提供实验操作台,方便学生进行小组合作和编程实践。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一些学生生活中常见的应用程序,如天气查询、计时器等,引导学生思考这些应用是如何开发出来的。
2.提出问题:引导学生思考,如果自己能够设计一个应用程序,会有哪些想法和创意?
3.激发兴趣:简要介绍AppInventor编程平台,说明其简单易用,适合初学者入门。
二、讲授新课(20分钟)
1.介绍AppInventor平台:讲解AppInventor的基本界面、组件分类、编程语言特点等。
2.组件使用:以具体案例为例,讲解常用组件的功能和使用方法,如按钮、文本框、标签等。
3.事件处理:讲解事件驱动编程的基本原理,以按钮点击事件为例,说明如何编写代码实现特定功能。
4.简单应用程序设计:引导学生设计一个简单的应用程序,如“计算器”,讲解设计思路和代码编写过程。
三、巩固练习(10分钟)
1.学生分组:将学生分成若干小组,每组进行应用程序设计。
2.实践操作:教师巡视指导,帮助学生解决编程过程中遇到的问题。
3.分享交流:各小组展示自己的设计作品,分享设计思路和编程经验。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师针对课程内容进行提问,检查学生对新知识的掌握程度。
2.学生回答:鼓励学生积极参与,提出自己的疑问和见解。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:针对课程重难点,提问学生,引导他们深入思考。
2.学生回答:鼓励学生大胆发言,分享自己的解题思路和心得体会。
3.教师点评:对学生的回答进行点评,指出优点和不足,给予鼓励和建议。
六、核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.创新意识:引导学生思考,如何在应用程序设计中加入创新元素,提高用户体验。
2.问题解决能力:鼓励学生在遇到编程难题时,尝试多种方法解决问题,培养解决问题的能力。
3.团队合作能力:强调团队合作的重要性,让学生在小组合作中学会沟通、协作。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:20分钟
3.巩固练习:10分钟
4.课堂提问:5分钟
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