第四单元《第11课 雪花飘飘——制作有“影片剪辑”的动画》教学设计-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级上册.docx

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第四单元《第11课雪花飘飘——制作有“影片剪辑”的动画》教学设计-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第四单元《第11课雪花飘飘——制作有“影片剪辑”的动画》教学设计-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级上册

教材分析

《雪花飘飘——制作有“影片剪辑”的动画》教学设计-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级上册,本节课旨在让学生通过学习动画制作的基本原理,掌握“影片剪辑”的应用,提高学生的动手实践能力和创新意识。教学内容与课本紧密相连,贴近实际生活,有助于培养学生的信息技术素养。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养。通过动画制作实践,学生将学会运用信息技术解决问题,提升创新设计能力;同时,通过合作学习,培养学生的团队协作精神和沟通能力,增强信息社会责任感。

教学难点与重点

1.教学重点

-重点掌握“影片剪辑”的概念和应用:学生需要理解“影片剪辑”是动画制作中的一个关键组件,它允许用户将多个帧或对象组合成一个可重复播放的剪辑,从而创建连续的动作效果。

-熟悉动画制作的基本流程:学生需要学会如何导入素材、设置帧、调整时间轴,以及如何通过剪辑来控制动画的播放。

2.教学难点

-“影片剪辑”的嵌套与循环:学生可能会遇到难以理解如何将一个剪辑嵌套到另一个剪辑中,以及如何设置剪辑的循环播放,这需要学生对动画逻辑有深入的理解。

-动画效果与音乐节奏的同步:学生需要掌握如何让动画动作与背景音乐的节奏同步,这涉及到对时间轴的精确调整和对音乐节奏的感知。

-创意设计与实际操作的结合:学生可能会在将创意想法转化为实际动画时遇到困难,这需要学生具备一定的艺术感和实践操作能力。

教学资源

-软硬件资源:计算机、动画制作软件(如AdobeFlash、Scratch等)、投影仪

-课程平台:学校信息平台、在线教育资源平台

-信息化资源:动画制作教程视频、相关教学案例库、动画制作技巧文档

-教学手段:实物展示、互动教学、小组讨论、示范操作

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动画制作兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢看动画吗?你们知道动画是如何制作出来的吗?”

展示一些经典的动画片段,让学生初步感受动画的魅力或特点。

简短介绍动画制作的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动画制作基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动画制作的定义,包括其主要组成元素或结构,如帧、图层、时间轴等。

详细介绍动画制作的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.动画制作案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的动画制作案例进行分析,如“动画短片制作流程”。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动画制作的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动画制作技术解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个动画制作主题进行深入讨论,如“如何制作有趣的逐帧动画”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的选择、制作思路、遇到的困难及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、制作流程、案例分析等。

强调动画制作在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画制作技术。

7.课后作业(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的实践能力。

过程:

布置课后作业,要求学生根据所学知识,独立完成一个小型动画制作项目。

作业要求包括:选择一个主题、设计动画内容、制作动画片段、上传作业至班级平台。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-动画制作历史与背景资料:介绍动画制作的起源、发展历程以及不同风格和技术的演变,如手绘动画、CG动画等。

-动画制作软件的使用技巧:提供一些常用动画制作软件(如Adobe

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