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9.有趣的面具(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术河大音像版
主备人
备课成员
教学内容
教材:河大音像版六年级下册信息技术
内容:本节课主要围绕面具的制作展开,包括面具的素材收集、设计、编辑和打印。通过学习,学生能够掌握使用计算机软件进行面具设计的基本技能,了解面具的历史和文化内涵,培养学生的审美能力和创新意识。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其能够识别和利用信息技术进行创意表达。
2.增强学生的计算思维,通过面具设计练习逻辑思维和问题解决能力。
3.提升学生的数字化学习与创新素养,激发学生的创新精神和实践能力。
4.培养学生的审美素养,通过面具设计活动,提高学生的艺术鉴赏能力和审美情趣。
学情分析
六年级学生正处于青春期,思维活跃,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。在信息技术课程方面,学生已经具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对简单的软件操作有一定的了解。然而,由于信息技术课程在以往的学习中可能重视操作技能的传授,学生在设计创意作品方面的经验相对不足。
从知识层面来看,学生对面具的历史和文化有一定的了解,但对于如何将这种知识转化为设计元素的能力有待提高。在能力方面,学生的计算机操作技能较为基础,对于高级的图像处理和设计软件可能较为陌生,需要通过本节课的学习逐步提升。在素质方面,学生的团队协作能力、审美能力和创新意识有待加强。
行为习惯方面,部分学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题,需要教师通过课堂管理和引导,帮助学生养成良好的学习习惯。对课程学习的影响是,学生的参与度和学习效果将受到学生兴趣、基础知识和学习态度的影响。因此,本节课的教学设计应充分考虑学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,提供适当的学习支持,确保每个学生都能在课程中获得成长。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、多媒体投影仪、学生用计算机
-课程平台:学校信息技术教学平台
-信息化资源:面具设计相关图片素材库、教学视频教程
-教学手段:PPT演示、互动教学软件、在线讨论区
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
-教师展示不同文化背景下的面具图片,引导学生观察面具的特点和装饰元素。
-提问:“你们知道面具在哪些场合会被使用吗?面具有什么样的意义?”
-学生分享自己的看法,教师总结:面具在不同的文化中有着不同的象征意义,它可以用来保护自己,也可以用来表达个性。
-提出本节课的学习目标:“今天我们将学习如何使用计算机设计一个有趣的面具。”
2.新课讲授(用时15分钟)
-第1条:介绍面具设计的基本步骤,包括素材收集、设计草图、软件操作等。
-第2条:演示如何使用计算机软件进行面具的设计,包括选择合适的模板、调整颜色、添加装饰图案等。
-第3条:讲解面具设计中的创意技巧,如如何利用对称、对比等设计原则来增强视觉效果。
3.实践活动(用时20分钟)
-第1条:学生根据所学知识,自行选择一个面具主题,如神话人物、节日庆典等。
-第2条:指导学生进行素材收集,可以从网络资源、教材插图等渠道获取。
-第3条:学生利用计算机软件开始设计自己的面具,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
-第1方面:讨论面具设计中的难点,如如何平衡色彩和图案,如何使设计具有创意。
-第2方面:分享设计心得,如设计过程中遇到的挑战和解决方法。
-第3方面:评价同伴的作品,提出改进建议。
5.总结回顾(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调面具设计的基本步骤和创意技巧。
-举例说明本节课的重难点,如如何运用对称原则设计面具,如何通过色彩搭配提升视觉效果。
-鼓励学生在课后继续探索面具设计,尝试不同的设计风格和主题。
-学生展示自己的设计作品,教师进行点评,肯定优点,指出不足,并给予改进建议。
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-面具的历史与文化:介绍不同国家和地区的面具文化,如中国戏曲面具、非洲部落面具、西方戏剧面具等。
-面具设计风格:探讨不同设计风格对面具的影响,如现代主义、后现代主义、民族风格等。
-数字艺术与设计软件:介绍常用的数字艺术与设计软件,如AdobePhotoshop、Illustrator、CorelDRAW等。
2.拓展建议:
-学生可以阅读有关面具文化的书籍,如《面具的故事》、《世界面具文化》等,以丰富自己的知识储备。
-鼓励学生参观博物馆或艺术展览,实地观察不同风格的面具,增强审美能力。
-学生可以尝试使用不同的设计软件进行面具设计,如使用AdobePhotoshop制
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