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电脑游戏设计温习
1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。
2.就目前的游戏文化来讲,能够分为两大阵营:欧美和日韩。
3.策划是游戏的灵魂。
4.程序是游戏的骨架。
5.美术是游戏的皮肤。经常使用的美术设计工具:Photoshop、3dsmax、Maya、Flash。
6.音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。
7.剧本是游戏的主心骨。
8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。
9.剧本的核心故事表达的艺术。大部份游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单
的故事背景表达开始,慢慢展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去
制造游戏的交互式流程。
10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。
11.项目建议书是由游戏的主策划或游戏项目领导编写的。
12.经常使用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络
模型等。
名词说明
1.游戏:能够让人们在日常生活中取得休闲和放松的活动。
2.规那么:指玩家在游戏进程中所必需进行遵循的行为准那么。
:它是OpenGraphicsLibraries的英文缩写,是一套“运算机三维图形”处置函数库,也
是由各显示卡生产厂商所一起概念的程序函数库。
:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质确实是一种基于Windows系统的应用程
序接口。
5.人工智能AI:用运算机来模拟人的思维和行动。
6.状态空间法:是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方式来分析问题,是解决
简单问题经常使用的有效方式。
7.游戏引擎:用于操纵所有游戏功能的主程序,从运算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,
到同意玩家的输入,和依照正确的音量输作声音等。
8.“场景”一词源于舞台演出艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它
是演出艺术作品演出中情节进展进程的大体单位,也是人物在特定的时刻和环境中一起组成
的生活画面,并随着人物性格和情节的不断进展而发生变换。场景也泛指必然环境中特有的
情景。
问答题
1.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?
2.游戏有哪些不同的类型?每一个类型的大体要素是什么?
动作类游戏ACT:大体要素(1)规那么(2)成功条件
策略类游戏SLG:(1)主题(2)交互模式
角色扮演类游戏RPG:(1)主题(2)背景(3)角色(4)物品
体育类游戏SPT:(1)规那么(2)背景(3)交互模式与用户界面
模拟交通工具类游戏ATT:(1)规那么(2)用户界面(3)速度感
冒险类游戏AVG:(1)背景(2)视角(3)情节
益智类游戏PZL:(1)规那么(2)转变
3.游戏的策划分为哪三个时期?各时期的要紧工作是什么?
前期工作:市场调研、工作打算、策划书
中期工作:游戏模式的细化、各类任务单的拟定、剧情的细化与装配程序的撰写
后期工作:作品的测试、调整和改良、宣传
4.在游戏中设计人工智能应该从哪些方面考虑?
习题
选择题
(1)玩家在游戏进程中所用的物品叫做(A)。
A)道具B)玩具
C)工具D)用具
(2)第一款有着“明确的道具和规那么”的游戏是(B)。
A)《时空战士》B)《太空大战》
C)《勇敢战士》D)《英勇战士》
(3)网络游戏是由(C)带入中国内陆的。
A)日本人B)韩国
C)台湾人D)美国人
填空题
(1)游戏的游戏性要紧的三要素真实感、参与性、自由度
(2)以后的游戏要紧从四个进展方向竞赛竞技、实际应用、普及化、
商业推行。
(3)游戏策划人员
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