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科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究
目录
科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究(1)..............4
一、内容描述...............................................4
1.1桌游发展现状及其在教育领域的应用.......................5
1.2科普教育与桌游结合的重要性.............................6
1.3研究的意义和目的.......................................7
二、文献综述...............................................9
2.1国内外桌游研究现状.....................................9
2.2科普教育视域下桌游的相关研究..........................11
2.3现有研究不足及本研究的创新点..........................12
三、理论研究基础..........................................13
3.1桌游设计理论..........................................16
3.2科普教育理论..........................................17
3.3创新设计理论与方法....................................18
四、科普教育视域下桌游创新设计方法........................19
4.1设计原则与思路........................................20
4.2科普内容与桌游的结合方式..............................21
4.3创新设计要素与方法....................................23
4.4设计实例分析..........................................24
五、桌游创新设计的实证研究................................26
5.1研究对象与方法........................................27
5.2实证研究的流程与步骤..................................27
5.3数据分析与结果讨论....................................28
六、桌游创新设计在科普教育中的效果评价与应用前景..........29
6.1效果评价指标体系构建..................................30
6.2桌游在科普教育中的实际应用效果分析....................34
6.3桌游的应用前景与发展趋势..............................36
七、结论与建议............................................37
7.1研究结论总结..........................................38
7.2对科普教育视域下桌游创新设计的建议与展望..............39
科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究(2).............40
一、内容描述..............................................40
研究背景...............................................41
1.1科普教育的现状与挑战..................................42
1.2桌游的发展及其在教育中的应用..........................43
研究意义...............................................44
2.1对科普教育的贡献......................................45
2.2对桌游发展的推动作用..................................48
二、桌游创新设计理论基础..................................50
桌游设计原则与理念.....................................51
1.1趣味性原则...................
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