科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究.docxVIP

科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究.docx

  1. 1、本文档共77页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究

目录

科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究(1)..............4

一、内容描述...............................................4

1.1桌游发展现状及其在教育领域的应用.......................5

1.2科普教育与桌游结合的重要性.............................6

1.3研究的意义和目的.......................................7

二、文献综述...............................................9

2.1国内外桌游研究现状.....................................9

2.2科普教育视域下桌游的相关研究..........................11

2.3现有研究不足及本研究的创新点..........................12

三、理论研究基础..........................................13

3.1桌游设计理论..........................................16

3.2科普教育理论..........................................17

3.3创新设计理论与方法....................................18

四、科普教育视域下桌游创新设计方法........................19

4.1设计原则与思路........................................20

4.2科普内容与桌游的结合方式..............................21

4.3创新设计要素与方法....................................23

4.4设计实例分析..........................................24

五、桌游创新设计的实证研究................................26

5.1研究对象与方法........................................27

5.2实证研究的流程与步骤..................................27

5.3数据分析与结果讨论....................................28

六、桌游创新设计在科普教育中的效果评价与应用前景..........29

6.1效果评价指标体系构建..................................30

6.2桌游在科普教育中的实际应用效果分析....................34

6.3桌游的应用前景与发展趋势..............................36

七、结论与建议............................................37

7.1研究结论总结..........................................38

7.2对科普教育视域下桌游创新设计的建议与展望..............39

科普教育视域下桌游创新设计方法与实证研究(2).............40

一、内容描述..............................................40

研究背景...............................................41

1.1科普教育的现状与挑战..................................42

1.2桌游的发展及其在教育中的应用..........................43

研究意义...............................................44

2.1对科普教育的贡献......................................45

2.2对桌游发展的推动作用..................................48

二、桌游创新设计理论基础..................................50

桌游设计原则与理念.....................................51

1.1趣味性原则...................

文档评论(0)

jnswk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档