FLASH五年级信息技术flash教案.pdfVIP

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五年级信息技术(FLASH)教案

一、奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;

2.能够识传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种

类的动画片,认识关键帧.

教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?

2、生讲故事。

3、你们是怎么知道这个故事的?

4、讨论马良有一支什么样的神笔。

二、上网有哪些信誉好的足球投注网站动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史和形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式;

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作;

C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失;

D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就

是动画片。

四、制作简单的传统动画:

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕

再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给

大家看一下。

二、讲授新知识:

1、认识几种动画片

中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。

二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。

三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续

播放也就形成了动画片。

层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片

上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高

技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。

在电脑动画创作中也有一些帧定为关键帧。

4、演示动画关键帧变(形动画)

三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网有哪些信誉好的足球投注网站并下载保存。

传统动画片:《震鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》

中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》

三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》光(盘)

四、互相播放欣赏

五、课上小结

第二课、动画制作工具flash

一、教学目标:

1、了解界面中各部分的作用和常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应

用。

2、理解时间轴的概念和作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,

并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容:

1、工作界面的介绍

2、绘图工具的使用

铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;

墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;

油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

三、学习使用工具进入绘画

四、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用和其使用方法,

为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

第二课时

一、找学生到前面绘画出立体球

二、学生自学下面知识点:

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A、帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这

些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,

而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就

产生了动画效果。

B、图层l(ayer):动画中

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