- 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
常用API命令实战演练
在上一节中,我们介绍了如何在Fusion360中设置开发环境和编写基本脚本。在这一节中,我们将通过实战演练来详细讲解Fusion360中常用的API命令,并提供具体的代码示例和数据样例,以帮助您更好地理解和应用这些命令。
1.创建基本几何体
在Fusion360中,创建基本几何体是设计玩具的基础步骤。Fusion360提供了多种API命令来创建不同的几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
1.1创建立方体
创建立方体是一个常见的操作,可以使用Box命令来实现。以下是一个创建立方体的代码示例:
#导入Fusion360的API模块
importadsk.core,adsk.fusion,adsk.cam,traceback
#定义创建立方体的函数
defcreate_box(design,x_size,y_size,z_size):
创建一个立方体
:paramdesign:当前设计对象
:paramx_size:立方体在X轴上的尺寸
:paramy_size:立方体在Y轴上的尺寸
:paramz_size:立方体在Z轴上的尺寸
#获取根组件
root_comp=design.rootComponent
#创建一个构造特征
sketches=root_comp.sketches
xy_plane=root_comp.xYConstructionPlane
sketch=sketches.add(xy_plane)
#创建一个矩形草图
rect=adsk.fusion.Rectangle3D.create(
adsk.core.Point3D.create(0,0,0),
adsk.core.Vector3D.create(x_size,0,0),
adsk.core.Vector3D.create(0,y_size,0)
)
sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(
adsk.core.Point3D.create(0,0,0),
adsk.core.Point3D.create(x_size,0,0)
)
sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(
adsk.core.Point3D.create(x_size,0,0),
adsk.core.Point3D.create(x_size,y_size,0)
)
sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(
adsk.core.Point3D.create(x_size,y_size,0),
adsk.core.Point3D.create(0,y_size,0)
)
sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(
adsk.core.Point3D.create(0,y_size,0),
adsk.core.Point3D.create(0,0,0)
)
#使用拉伸特征创建立方体
prof=files.item(0)
extrudes=root_comp.features.extrudeFeatures
extrude_input=extrudes.createInput(prof,adsk.fusion.FeatureOperations.NewBodyFeatureOperation)
distance=adsk.core.ValueInput.createByReal(z_size)
extrude_input.setDistanceExtent(False,distance)
extrude=extrudes.add(extrude_input)
#主函数
defrun(context):
try:
您可能关注的文档
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(1).Fusion360基础知识与界面操作.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(2).玩具设计基础理论.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(3).Fusion360二次开发环境搭建.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(4).Python脚本编写基础.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(5).Fusion360API文档解析.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(7).自定义工具栏和命令.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(8).参数化设计与自动化脚本.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(9).玩具设计案例分析与实现.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(10).二次开发项目管理与版本控制.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(11).Fusion360与外部工具的集成.docx
文档评论(0)