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玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(6).常用API命令实战演练.docx

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常用API命令实战演练

在上一节中,我们介绍了如何在Fusion360中设置开发环境和编写基本脚本。在这一节中,我们将通过实战演练来详细讲解Fusion360中常用的API命令,并提供具体的代码示例和数据样例,以帮助您更好地理解和应用这些命令。

1.创建基本几何体

在Fusion360中,创建基本几何体是设计玩具的基础步骤。Fusion360提供了多种API命令来创建不同的几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

1.1创建立方体

创建立方体是一个常见的操作,可以使用Box命令来实现。以下是一个创建立方体的代码示例:

#导入Fusion360的API模块

importadsk.core,adsk.fusion,adsk.cam,traceback

#定义创建立方体的函数

defcreate_box(design,x_size,y_size,z_size):

创建一个立方体

:paramdesign:当前设计对象

:paramx_size:立方体在X轴上的尺寸

:paramy_size:立方体在Y轴上的尺寸

:paramz_size:立方体在Z轴上的尺寸

#获取根组件

root_comp=design.rootComponent

#创建一个构造特征

sketches=root_comp.sketches

xy_plane=root_comp.xYConstructionPlane

sketch=sketches.add(xy_plane)

#创建一个矩形草图

rect=adsk.fusion.Rectangle3D.create(

adsk.core.Point3D.create(0,0,0),

adsk.core.Vector3D.create(x_size,0,0),

adsk.core.Vector3D.create(0,y_size,0)

)

sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(

adsk.core.Point3D.create(0,0,0),

adsk.core.Point3D.create(x_size,0,0)

)

sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(

adsk.core.Point3D.create(x_size,0,0),

adsk.core.Point3D.create(x_size,y_size,0)

)

sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(

adsk.core.Point3D.create(x_size,y_size,0),

adsk.core.Point3D.create(0,y_size,0)

)

sketch.sketchCurves.sketchLines.addByTwoPoints(

adsk.core.Point3D.create(0,y_size,0),

adsk.core.Point3D.create(0,0,0)

)

#使用拉伸特征创建立方体

prof=files.item(0)

extrudes=root_comp.features.extrudeFeatures

extrude_input=extrudes.createInput(prof,adsk.fusion.FeatureOperations.NewBodyFeatureOperation)

distance=adsk.core.ValueInput.createByReal(z_size)

extrude_input.setDistanceExtent(False,distance)

extrude=extrudes.add(extrude_input)

#主函数

defrun(context):

try:

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