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动画与渲染技巧
在玩具设计的过程中,动画和渲染是两个非常重要的环节。动画可以帮助设计师更好地展示玩具的动态效果,而渲染则可以将设计转化为更加逼真的图像,从而帮助客户或团队成员更好地理解设计意图。本节将详细介绍如何在SketchUp中利用二次开发技术来实现动画和渲染的高级功能,包括动画路径的创建、动态材质的应用、以及高级渲染效果的实现。
动画路径的创建
动画路径的创建是实现玩具动态展示的基础。通过创建动画路径,设计师可以模拟玩具的运动轨迹,从而更好地展示玩具的功能和使用场景。在SketchUp中,可以通过API来创建和管理动画路径。
使用API创建动画路径
SketchUp提供了丰富的API来支持动画路径的创建。以下是一个使用SketchUpRubyAPI创建动画路径的示例代码:
#导入SketchUpAPI
requiresketchup
#定义一个创建动画路径的方法
defcreate_animation_path
#获取当前模型
model=SketchUp.active_model
#获取当前活动的视图
view=model.active_view
#创建一个新的路径
path=model.definitions.add(Path)
#创建一个新的组
group=model.entities.add_group
#在组中添加路径
group.entities.add_instance(path,Geom::Transformation.new)
#定义路径上的关键点
points=[
Geom::Point3d.new(0,0,0),
Geom::Point3d.new(10,0,0),
Geom::Point3d.new(10,10,0),
Geom::Point3d.new(0,10,0)
]
#创建路径上的线段
path.entities.add_edges(points)
#创建一个动画对象
animation=model.animation
#定义动画的开始和结束时间
start_time=0
end_time=10
#为每个关键点创建一个动画关键帧
points.each_with_indexdo|point,index|
#计算当前关键帧的时间
current_time=start_time+(end_time-start_time)*(index.to_f/(points.length-1))
#创建关键帧
keyframe=animation.add_keyframe(current_time)
#设置关键帧的视图位置
keyframe.set_view([point.x,point.y,point.z])
end
#播放动画
animation.play
end
#调用方法创建动画路径
create_animation_path
代码解析
导入SketchUpAPI:requiresketchup导入了SketchUp的API,使得我们可以使用SketchUp中的各种对象和方法。
获取当前模型和视图:model=SketchUp.active_model和view=model.active_view获取了当前打开的模型和活动的视图。
创建路径:path=model.definitions.add(Path)创建了一个新的路径定义。
创建组并添加路径:group=model.entities.add_group创建了一个新的组,group.entities.add_instance(path,Geom::Transformation.new)将路径实例添加到组中。
定义路径上的关键点:points数组中定义了路径上的关键点,这些点表示玩具在动画中的各个位置。
创建路径上的线段:path.entities.add_edges(points)通过这些关键点创建了路径上的线段。
创建动画对象:animation=model.animation创建了一个动画对象。
定义动画的时间:start_time和end_time定义了动画的开始和结束时间。
创建关键帧:points.each_with_index
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