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玩具设计软件:SketchUp二次开发_(12).动画与渲染技巧.docx

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动画与渲染技巧

在玩具设计的过程中,动画和渲染是两个非常重要的环节。动画可以帮助设计师更好地展示玩具的动态效果,而渲染则可以将设计转化为更加逼真的图像,从而帮助客户或团队成员更好地理解设计意图。本节将详细介绍如何在SketchUp中利用二次开发技术来实现动画和渲染的高级功能,包括动画路径的创建、动态材质的应用、以及高级渲染效果的实现。

动画路径的创建

动画路径的创建是实现玩具动态展示的基础。通过创建动画路径,设计师可以模拟玩具的运动轨迹,从而更好地展示玩具的功能和使用场景。在SketchUp中,可以通过API来创建和管理动画路径。

使用API创建动画路径

SketchUp提供了丰富的API来支持动画路径的创建。以下是一个使用SketchUpRubyAPI创建动画路径的示例代码:

#导入SketchUpAPI

requiresketchup

#定义一个创建动画路径的方法

defcreate_animation_path

#获取当前模型

model=SketchUp.active_model

#获取当前活动的视图

view=model.active_view

#创建一个新的路径

path=model.definitions.add(Path)

#创建一个新的组

group=model.entities.add_group

#在组中添加路径

group.entities.add_instance(path,Geom::Transformation.new)

#定义路径上的关键点

points=[

Geom::Point3d.new(0,0,0),

Geom::Point3d.new(10,0,0),

Geom::Point3d.new(10,10,0),

Geom::Point3d.new(0,10,0)

]

#创建路径上的线段

path.entities.add_edges(points)

#创建一个动画对象

animation=model.animation

#定义动画的开始和结束时间

start_time=0

end_time=10

#为每个关键点创建一个动画关键帧

points.each_with_indexdo|point,index|

#计算当前关键帧的时间

current_time=start_time+(end_time-start_time)*(index.to_f/(points.length-1))

#创建关键帧

keyframe=animation.add_keyframe(current_time)

#设置关键帧的视图位置

keyframe.set_view([point.x,point.y,point.z])

end

#播放动画

animation.play

end

#调用方法创建动画路径

create_animation_path

代码解析

导入SketchUpAPI:requiresketchup导入了SketchUp的API,使得我们可以使用SketchUp中的各种对象和方法。

获取当前模型和视图:model=SketchUp.active_model和view=model.active_view获取了当前打开的模型和活动的视图。

创建路径:path=model.definitions.add(Path)创建了一个新的路径定义。

创建组并添加路径:group=model.entities.add_group创建了一个新的组,group.entities.add_instance(path,Geom::Transformation.new)将路径实例添加到组中。

定义路径上的关键点:points数组中定义了路径上的关键点,这些点表示玩具在动画中的各个位置。

创建路径上的线段:path.entities.add_edges(points)通过这些关键点创建了路径上的线段。

创建动画对象:animation=model.animation创建了一个动画对象。

定义动画的时间:start_time和end_time定义了动画的开始和结束时间。

创建关键帧:points.each_with_index

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