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接触与约束设置
在玩具制造仿真软件中,接触与约束设置是确保模型正确模拟实际物理行为的关键步骤。接触和约束定义了不同部件之间的交互方式,例如两个部件是否可以相互接触、接触时的摩擦力、约束条件等。本节将详细介绍如何在SIMULIA中设置接触和约束,以便在仿真过程中准确模拟玩具的制造和使用过程。
1.接触设置
接触设置用于定义模型中不同部件之间的接触关系。SIMULIA提供了多种接触类型和方法,以适应不同的仿真需求。常见的接触类型包括面面接触、节点面接触、绑定接触等。
1.1面面接触
面面接触是最常用的接触类型,用于模拟两个表面之间的接触。在SIMULIA中,可以通过以下步骤来设置面面接触:
选择接触面:选择需要定义接触的两个表面。
定义接触属性:设置接触属性,如摩擦系数、接触刚度等。
应用接触:将接触属性应用到选择的表面。
示例:设置两个塑料部件的面面接触
假设我们有两个塑料部件,一个是底部的底座,另一个是顶部的盖子。我们需要设置它们之间的面面接触。
#导入必要的模块
fromabaqusimport*
fromabaqusConstantsimport*
#定义接触面
bottom_surface=BottomPart-1
top_surface=TopPart-1
#创建接触属性
contact_property=mdb.models[Model-1].ContactProperty(PlasticContact)
contact_property.TangentialBehavior(formulation=FRICTIONLESS)#设置摩擦行为为无摩擦
contact_property.NormalBehavior(pressureOverclosure=HARD)#设置法向行为为硬接触
#应用接触
mdb.models[Model-1].SurfaceToSurfaceContactStd(
name=Contact-1,
master=bottom_surface,
slave=top_surface,
interactionProperty=contact_property,
mechanicalConstraint=KINEMATIC,#设置机械约束为运动学约束
initialClearance=COMPUTED,#初始间隙为计算值
surfaceSmoothing=NONE#表面平滑处理
)
1.2节点面接触
节点面接触用于模拟节点与表面之间的接触。这种接触类型在某些特定情况下非常有用,例如模拟细长部件与平面的接触。
示例:设置弹簧与底座的节点面接触
假设我们有一个弹簧,需要模拟其与底座的接触。
#导入必要的模块
fromabaqusimport*
fromabaqusConstantsimport*
#定义接触节点和面
spring_nodes=Spring-1
bottom_surface=BottomPart-1
#创建接触属性
contact_property=mdb.models[Model-1].ContactProperty(SpringContact)
contact_property.TangentialBehavior(formulation=FRICTIONLESS)#设置摩擦行为为无摩擦
contact_property.NormalBehavior(pressureOverclosure=HARD)#设置法向行为为硬接触
#应用接触
mdb.models[Model-1].NodeToSurfaceContactStd(
name=Contact-2,
master=bottom_surface,
slave=spring_nodes,
interactionProperty=contact_property,
mechanicalConstraint=KINEMATIC,#设置机械约束为运动学约束
initialClearance=COMPUTED#初始间隙为计算值
)
1.3绑定接触
绑定接触用于模拟两个部件之间完全固定的情况,即它们之间的相对位移为零。这种接触类型在某些特定情况下非常有用,例如模拟焊接点或粘合剂连接。
示例:设置两个金属部件的绑定接触
假设我们有两个金属部件,一个是支撑架,另一个是连接杆。我们需要设
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