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玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(9).玩具设计案例分析与实现.docx

玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(9).玩具设计案例分析与实现.docx

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玩具设计案例分析与实现

在上一节中,我们讨论了如何使用Fusion360进行基本的玩具设计。现在,我们将通过具体的案例来深入分析和实现玩具设计的各个步骤和技巧。通过这些案例,你将能够更好地理解和应用Fusion360的二次开发功能,从而在玩具设计中提高效率和创意。

案例1:设计一个简单的积木玩具

1.1需求分析

积木玩具是一种经典的儿童玩具,通过不同形状和颜色的积木块,儿童可以自由组合和创造。在设计积木玩具时,我们需要考虑以下几个方面:

尺寸和形状:积木块的尺寸和形状应该适合儿童的手掌,易于抓握和拼接。

安全性:材料和设计必须确保玩具的安全性,避免尖锐的边缘和小零件。

颜色和图案:使用鲜艳的颜色和有趣的图案,吸引儿童的注意力。

互动性:设计一些可以互动的元素,如磁性连接或可动部件。

1.2设计步骤

1.2.1创建基本积木块

首先,我们使用Fusion360创建一个基本的积木块。假设积木块的尺寸为20mmx20mmx20mm。

启动Fusion360:打开Fusion360软件,选择“新建设计”。

创建草图:在XY平面上创建一个20mmx20mm的矩形草图。

拉伸草图:将草图拉伸20mm,形成一个立方体。

#Fusion360PythonAPI

importadsk.core,adsk.fusion,traceback

defcreate_basic_block(design,size=20):

#获取根组件

root_comp=design.rootComponent

#创建草图

sketches=root_comp.sketches

sketch=sketches.add(root_comp.xYConstructionPlane)

#创建矩形草图

lines=sketch.sketchCurves.sketchLines

points=[

adsk.core.Point3D.create(0,0,0),

adsk.core.Point3D.create(size,0,0),

adsk.core.Point3D.create(size,size,0),

adsk.core.Point3D.create(0,size,0)

]

lines.addByTwoPoints(points[0],points[1])

lines.addByTwoPoints(points[1],points[2])

lines.addByTwoPoints(points[2],points[3])

lines.addByTwoPoints(points[3],points[0])

#拉伸草图

extrudes=root_comp.features.extrudeFeatures

profile=sketch.profiles.item(0)

distance=adsk.core.ValueInput.createByReal(size)

extrude=extrudes.addSimple(profile,distance,adsk.fusion.FeatureOperations.NewBodyFeatureOperation)

#主函数

defrun(context):

try:

app=adsk.core.Application.get()

design=app.activeProduct

create_basic_block(design)

except:

ifcontext[IsApplicationStartup]==False:

ui=app.userInterface

ifui:

ui.messageBox(Failed:\n{}.format(traceback.format_exc()))

#注册事件

defstop(context):

app=adsk.core.Application.get()

ui=app.userInterface

ifui:

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