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玩具制造业中的Fusion360应用实例
在上一节中,我们介绍了Fusion360的基本功能和界面布局,为后续的学习打下了基础。本节将通过具体的实例,展示Fusion360在玩具制造业中的应用,帮助读者更好地理解如何利用Fusion360进行玩具设计和制造。
1.儿童积木设计
1.1设计背景
儿童积木是一种经典的玩具,不仅可以帮助儿童发展手眼协调能力,还能激发他们的创造力和想象力。积木的设计需要考虑多种因素,如安全性、材料、颜色和结构等。Fusion360提供了强大的3D建模工具,可以轻松设计出各种形状和结构的积木。
1.2设计步骤
1.2.1创建基本积木块
启动Fusion360:打开Fusion360软件,选择“新建设计”。
选择工作空间:选择“模型”工作空间,进入3D建模界面。
创建草图:选择“草图”工具,选择一个平面(例如XY平面)开始绘制草图。
绘制矩形:使用“矩形”工具,在草图平面上绘制一个矩形。假设积木块的尺寸为50mmx50mmx10mm。
退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。
拉伸草图:选择“拉伸”工具,将草图拉伸10mm,形成积木块的基本形状。
1.2.2添加连接孔
创建新草图:选择积木块的一个面,点击“草图”工具,开始绘制新草图。
绘制圆形:使用“圆形”工具,在积木块的中心位置绘制一个直径为10mm的圆。
退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。
拉伸切割:选择“拉伸切割”工具,将圆形草图拉伸10mm,形成连接孔。
1.2.3添加装饰图案
创建新草图:选择积木块的一个面,点击“草图”工具,开始绘制新草图。
绘制图案:使用“样条曲线”工具,在积木块的表面绘制一个简单的图案,例如星星或心形。
退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。
拉伸创建凸起:选择“拉伸”工具,将图案拉伸2mm,形成凸起装饰。
1.3代码示例
以下是一个使用Fusion360API创建基本积木块和连接孔的Python代码示例:
#导入Fusion360API
importadsk.core
importadsk.fusion
importtraceback
defcreate_block_and_hole():
try:
#获取当前活动的Fusion360文档
app=adsk.core.Application.get()
ui=app.userInterface
design=adsk.fusion.Design.cast(app.activeProduct)
#创建一个新的组件
rootComp=design.rootComponent
sketches=rootComp.sketches
xyPlane=rootComp.xYConstructionPlane
#创建一个草图
sketch=sketches.add(xyPlane)
sketch.name=积木块草图
#获取草图中的图元集合
sketchLines=sketch.sketchCurves.sketchLines
#创建矩形
rect=sketchLines.addTwoPointRectangle(adsk.core.Point3D.create(0,0,0),adsk.core.Point3D.create(50,50,0))
#退出草图
adsk.fusion.Sketchutilities.exitSketch(design)
#创建拉伸特征
extrudes=rootComp.features.extrudeFeatures
prof=sketch.profiles.item(0)
extrudeInput=extrudes.createInput(prof,adsk.fusion.FeatureOperations.NewBodyFeatureOperation)
distance=adsk.core.ValueInput.createB
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