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玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(15).玩具制造业中的Fusion360应用实例.docx

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玩具制造业中的Fusion360应用实例

在上一节中,我们介绍了Fusion360的基本功能和界面布局,为后续的学习打下了基础。本节将通过具体的实例,展示Fusion360在玩具制造业中的应用,帮助读者更好地理解如何利用Fusion360进行玩具设计和制造。

1.儿童积木设计

1.1设计背景

儿童积木是一种经典的玩具,不仅可以帮助儿童发展手眼协调能力,还能激发他们的创造力和想象力。积木的设计需要考虑多种因素,如安全性、材料、颜色和结构等。Fusion360提供了强大的3D建模工具,可以轻松设计出各种形状和结构的积木。

1.2设计步骤

1.2.1创建基本积木块

启动Fusion360:打开Fusion360软件,选择“新建设计”。

选择工作空间:选择“模型”工作空间,进入3D建模界面。

创建草图:选择“草图”工具,选择一个平面(例如XY平面)开始绘制草图。

绘制矩形:使用“矩形”工具,在草图平面上绘制一个矩形。假设积木块的尺寸为50mmx50mmx10mm。

退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。

拉伸草图:选择“拉伸”工具,将草图拉伸10mm,形成积木块的基本形状。

1.2.2添加连接孔

创建新草图:选择积木块的一个面,点击“草图”工具,开始绘制新草图。

绘制圆形:使用“圆形”工具,在积木块的中心位置绘制一个直径为10mm的圆。

退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。

拉伸切割:选择“拉伸切割”工具,将圆形草图拉伸10mm,形成连接孔。

1.2.3添加装饰图案

创建新草图:选择积木块的一个面,点击“草图”工具,开始绘制新草图。

绘制图案:使用“样条曲线”工具,在积木块的表面绘制一个简单的图案,例如星星或心形。

退出草图:完成草图绘制后,点击“完成草图”。

拉伸创建凸起:选择“拉伸”工具,将图案拉伸2mm,形成凸起装饰。

1.3代码示例

以下是一个使用Fusion360API创建基本积木块和连接孔的Python代码示例:

#导入Fusion360API

importadsk.core

importadsk.fusion

importtraceback

defcreate_block_and_hole():

try:

#获取当前活动的Fusion360文档

app=adsk.core.Application.get()

ui=app.userInterface

design=adsk.fusion.Design.cast(app.activeProduct)

#创建一个新的组件

rootComp=design.rootComponent

sketches=rootComp.sketches

xyPlane=rootComp.xYConstructionPlane

#创建一个草图

sketch=sketches.add(xyPlane)

sketch.name=积木块草图

#获取草图中的图元集合

sketchLines=sketch.sketchCurves.sketchLines

#创建矩形

rect=sketchLines.addTwoPointRectangle(adsk.core.Point3D.create(0,0,0),adsk.core.Point3D.create(50,50,0))

#退出草图

adsk.fusion.Sketchutilities.exitSketch(design)

#创建拉伸特征

extrudes=rootComp.features.extrudeFeatures

prof=sketch.profiles.item(0)

extrudeInput=extrudes.createInput(prof,adsk.fusion.FeatureOperations.NewBodyFeatureOperation)

distance=adsk.core.ValueInput.createB

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