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玩具设计软件:SketchUp二次开发_(15).行业应用与发展趋势.docx

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行业应用与发展趋势

行业应用

1.玩具设计中的广泛应用

SketchUp在玩具设计行业中的应用非常广泛,从初步的概念设计到详细的三维建模,SketchUp的直观界面和强大的建模功能使其成为许多设计师的首选工具。以下是一些具体的行业应用案例:

1.1概念设计

在玩具设计的初期阶段,设计师需要快速生成初步的概念模型。SketchUp的推拉工具和简单的几何形状可以帮助设计师快速构建出基本的玩具轮廓。例如,设计一个简单的积木玩具:

#创建一个简单的积木玩具模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建一个平面

face=entities.add_face([0,0,0],[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0])

#使用推拉工具将平面变成体积

face.pushpull(5)

这段代码在SketchUp中创建了一个10x10的平面,并将其推拉成一个10x10x5的立方体。这可以作为积木玩具的基本模块。

1.2详细建模

在概念设计阶段之后,设计师需要进行详细的建模,以确保玩具的结构和细节符合要求。SketchUp提供了丰富的建模工具,如圆角、倒角、旋转等,可以用来创建复杂的玩具模型。例如,设计一个旋转木马玩具:

#创建一个旋转木马玩具模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建一个圆形底座

circle=entities.add_circle([0,0,0],[0,0,1],20,10)

circle_face=entities.add_face(circle)

#使用推拉工具将圆形成体积

circle_face.pushpull(2)

#创建一个柱子

column=entities.add_face([0,0,2],[0,10,2],[0,10,15],[0,0,15])

#使用推拉工具将柱子成体积

column.pushpull(2)

#创建一个小型马的模型

horse_points=[

[0,0,15],

[5,0,15],

[5,5,15],

[0,5,15],

[0,0,20],

[5,0,20],

[5,5,20],

[0,5,20]

]

horse_face=entities.add_face(horse_points)

#使用推拉工具将马模型成体积

horse_face.pushpull(1)

#将马模型旋转到柱子上

horse=horse_face.entities.parent

horse.transform!Geom::Transformation.rotation([0,0,15],[0,0,1],45)

这段代码创建了一个圆形底座、一个柱子和一个小型马的模型,并将马模型旋转到柱子上,形成了一个简单的旋转木马玩具。

1.3渲染与可视化

为了更好地展示玩具设计的效果,设计师通常会使用SketchUp的渲染功能。SketchUp提供了多种渲染样式,如阴影、材质、纹理等,可以用来创建逼真的玩具模型。此外,通过二次开发可以扩展SketchUp的渲染功能,以满足特定的设计需求。例如,添加一个自定义的渲染样式:

#添加一个自定义的渲染样式

model=SketchUp.active_model

rendering_options=model.rendering_options

#设置渲染样式为“隐藏线”

rendering_options[EdgeStyle]=3

rendering_options[EdgeColor]=Sketchup::Color.new(0,0,0)

rendering_options[BackgroundColor]=Sketchup::Color.new(255,255,255)

rendering_options[BackgroundType]=2#2表示纯色背景

#保存渲染设置

rendering_options.save(CustomStyle)

这段代码将SketchUp的渲染样式设置为“隐藏线”,并保存为自定义的渲染样式“CustomStyle”。

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