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玩具设计软件:SketchUp二次开发all.docx

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SketchUp二次开发基础

在上一节中,我们介绍了SketchUp的基本功能和用户界面。现在,我们将深入探讨如何通过二次开发来增强SketchUp的功能,使其更好地满足玩具设计的需求。SketchUp的二次开发主要通过Ruby脚本语言来实现,通过编写插件,可以扩展SketchUp的功能,提高设计效率和精度。

Ruby脚本语言基础

Ruby是一种动态、开源的编程语言,以其简单性和生产力而著称。在SketchUp中,Ruby被用于编写插件,这些插件可以添加新的工具、命令和功能。以下是一些基本的Ruby语法和概念,这些内容将帮助你更好地理解如何在SketchUp中进行二次开发。

#注释

#这是一个单行注释

=begin

这是一个多行注释

可以跨越多行

=end

#变量

name=SketchUp#字符串变量

age=25#整型变量

height=1.75#浮点型变量

is_active=true#布尔型变量

#常量

PI=3.14159

#字符串操作

greeting=Hello,+name+!

putsgreeting#输出:Hello,SketchUp!

#数组

colors=[red,green,blue]

putscolors[0]#输出:red

colors[1]=yellow

putscolors[1]#输出:yellow

#哈希(字典)

toys={car=Red,doll=Blue}

putstoys[car]#输出:Red

#条件语句

ifage18

puts未成年

elsifage=18age60

puts成年

else

puts老年

end

#循环

(1..5).eachdo|i|

putsi

end

#方法

defcalculate_area(radius)

returnPI*radius*radius

end

putscalculate_area(5)#输出:78.53975

SketchUpAPI概述

SketchUp的API提供了丰富的接口,允许开发者访问和操作SketchUp的模型、几何、属性等。以下是一些常用的API类和方法:

Model:代表整个模型。

Entities:代表模型中的所有实体(如点、线、面)。

Face:代表模型中的面。

Edge:代表模型中的边。

Point3d:代表三维空间中的点。

Group:代表模型中的组。

ComponentInstance:代表模型中的组件实例。

ComponentDefinition:代表组件的定义。

Layer:代表模型中的图层。

Material:代表模型中的材质。

View:代表模型的视图。

示例:创建一个简单的立方体

以下是一个简单的Ruby脚本,用于在SketchUp中创建一个立方体。

#导入SketchUp模块

requiresketchup

#定义立方体的尺寸

size=100.0

#获取当前模型

model=Sketchup.active_model

#获取当前模型的实体集合

entities=model.active_entities

#创建立方体的顶点

points=[

[0,0,0],

[size,0,0],

[size,size,0],

[0,size,0],

[0,0,size],

[size,0,size],

[size,size,size],

[0,size,size]

]

#创建立方体的面

faces=[

[points[0],points[1],points[2],points[3]],#底面

[points[4],points[5],points[6],points[7]],#顶面

[points[0],points[1],points[5],points[4]],#前面

[points[1],points[2],points[6],points[5]],#右面

[points[2],points[3],points[7],points[6]],#

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