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SketchUp二次开发基础
在上一节中,我们介绍了SketchUp的基本功能和用户界面。现在,我们将深入探讨如何通过二次开发来增强SketchUp的功能,使其更好地满足玩具设计的需求。SketchUp的二次开发主要通过Ruby脚本语言来实现,通过编写插件,可以扩展SketchUp的功能,提高设计效率和精度。
Ruby脚本语言基础
Ruby是一种动态、开源的编程语言,以其简单性和生产力而著称。在SketchUp中,Ruby被用于编写插件,这些插件可以添加新的工具、命令和功能。以下是一些基本的Ruby语法和概念,这些内容将帮助你更好地理解如何在SketchUp中进行二次开发。
#注释
#这是一个单行注释
=begin
这是一个多行注释
可以跨越多行
=end
#变量
name=SketchUp#字符串变量
age=25#整型变量
height=1.75#浮点型变量
is_active=true#布尔型变量
#常量
PI=3.14159
#字符串操作
greeting=Hello,+name+!
putsgreeting#输出:Hello,SketchUp!
#数组
colors=[red,green,blue]
putscolors[0]#输出:red
colors[1]=yellow
putscolors[1]#输出:yellow
#哈希(字典)
toys={car=Red,doll=Blue}
putstoys[car]#输出:Red
#条件语句
ifage18
puts未成年
elsifage=18age60
puts成年
else
puts老年
end
#循环
(1..5).eachdo|i|
putsi
end
#方法
defcalculate_area(radius)
returnPI*radius*radius
end
putscalculate_area(5)#输出:78.53975
SketchUpAPI概述
SketchUp的API提供了丰富的接口,允许开发者访问和操作SketchUp的模型、几何、属性等。以下是一些常用的API类和方法:
Model:代表整个模型。
Entities:代表模型中的所有实体(如点、线、面)。
Face:代表模型中的面。
Edge:代表模型中的边。
Point3d:代表三维空间中的点。
Group:代表模型中的组。
ComponentInstance:代表模型中的组件实例。
ComponentDefinition:代表组件的定义。
Layer:代表模型中的图层。
Material:代表模型中的材质。
View:代表模型的视图。
示例:创建一个简单的立方体
以下是一个简单的Ruby脚本,用于在SketchUp中创建一个立方体。
#导入SketchUp模块
requiresketchup
#定义立方体的尺寸
size=100.0
#获取当前模型
model=Sketchup.active_model
#获取当前模型的实体集合
entities=model.active_entities
#创建立方体的顶点
points=[
[0,0,0],
[size,0,0],
[size,size,0],
[0,size,0],
[0,0,size],
[size,0,size],
[size,size,size],
[0,size,size]
]
#创建立方体的面
faces=[
[points[0],points[1],points[2],points[3]],#底面
[points[4],points[5],points[6],points[7]],#顶面
[points[0],points[1],points[5],points[4]],#前面
[points[1],points[2],points[6],points[5]],#右面
[points[2],points[3],points[7],points[6]],#
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